将模型转换为可编辑多边形后,如果将 UVW 展开修改器添加到模型中,然后单击“编辑 uv”按钮,则可以使用“编辑 uv”对话框 UV 编辑对话框 (也称为 UV 编辑器) 主要包含窗口、菜单栏、工具栏 (顶部一个,底部两个) 和右侧的卷展栏。
工具栏
顶部工具栏包含用于处理纹理子对象的工具,如移动、旋转、缩放和镜像。下面两个工具栏提供了选择、转换子对象和设置显示属性的功能。
推广
对话框右侧有多个卷展栏,提供用于编辑纹理坐标的工具。其中一些工具可以根据程序的转换细分 UVW,从而为用户提供更快更高效的编辑方法。
快速变换:读者可以使用“快速变换”卷展栏中的工具手动变换 UVW 子对象。
笔刷:使用“笔刷”工具可以调整特定的纹理坐标,以消除或最小化贴图的扭曲。
“Reshape Elements”卷展栏提供三种工具:拉直选定项目、放松选定项目直到其变平,以及放松选定项目。读者可以根据个人需求选择不同的命令。
缝合:使用缝合工具,可以将一个群集接缝上的选定子对象连接到另一个群集接缝上的共享子对象。缝合工具有五种工具:缝合到目标、缝合到平均值、缝合到源、自定义缝合和缝合设置。缝合功能仅在顶点和边级别可用,但也可在所有子对象级别使用。
Explode : 可以使用此卷展栏第一行中的工具将纹理坐标拆分为单独的群集。弹出按钮处理选定的纹理多边形。如果未选择多边形,则处理所有多边形。
Peel (剥离)此工具允许您实现展开纹理坐标的 LSCM 方法,以方便直观地平整复杂曲面。此卷展栏还包含与剥离功能“锁定”相关的工具。
“Arrange Elements (排列元素)”: 使用元素排列工具可以自动排列元素,并调整布局以避免群集重叠
element properties (element properties) : 通过在 UVW 展开修改器中进行分组,可以指定在“包装”操作期间特定纹理簇始终在一起。也可以为分组的群集指定相对重新缩放。