Blender怎么做人物头部 人物头部的正确做法

Blender是一款常用的建模软件,有很多和C4D类似的功能。但是比很多软件都方便好用。那么我们如何在Blender里做出好看的角色头像呢?接下来,古风插画网编辑为你带来Blender如何制作角色头部的具体思路和方法。来看看吧!

Blender怎么做人物头部 人物头部的正确做法

1.首先,在第一步中,我们可以先制作基本的头文件,先创建一个新的uv球体,然后添加一个修改器进行曲面细分。

2.这里的图层级别和渲染可以调整到3,一般3就够了。然后我们点击小箭头应用,再点击编辑模式,密密麻麻的点就出现了。

3.点击界面。顶部有一个同心圆一样的按钮,叫做衰减编辑。这个圆内的所有点都会受到影响。

4.我们可以按住G,移动S,确定眼窝和鼻尖的大概位置。之后就可以进入雕刻模式了。大家可以在左边的工具栏上试试。

5.第一种是拖拽,大概类似于我们PS里的液化。可以起到一些瘦身瘦脸的效果。第二个是光滑度,大概可以看作是磨皮的作用。不平的地方可以抹平。

6.然后我们再给它添加一个曲面细分,现在我们会有一个光滑的面。

7.现在让我们回到雕刻界面。这里还有一个很有用的函数。当我们把鼠标放在界面边界,它变成一个加号,我们可以拖放一个新的界面。

这就是古风插画网编辑带给你的。希望对你有所帮助,关于Blender如何制作人物头像的具体思路和方法!

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2022-11-24发表,共计532字。
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