一、武器设计理念
武器种类繁多,但确定外观轮廓很重要。基本轮廓(如剑、矛、锤)已经确定,先从轮廓说起。一致性也很重要。
真实的设计,游戏角色的原始画家细节,纹理和验证的结果可以导致更好的武器设计。
二、制造武器
我们将以大刀为例,展示如何绘制武器。首先,使用Artarit的轮廓来确定大刀的平衡。然后沿着Artarit画出武器的轮廓。画出轮廓后,画出室内设计图。因为内饰设计是装饰性的,所以最好使用各种武器插图作为材料和基本设计思路。
粗糙的颜色,确定武器的配色方案。让我们在这里做一个完整的图像。属性的概念是如何确定配色方案的一个例子。游戏包括“火、水、风、土、黑暗和光明”。
如果你考虑这些颜色,你可以开发一个主题配色方案。原游戏画师粗加工后,画线路图,涂底漆。线描牢固,细节精细,底漆牢固,无磕碰。我想完成黄金装饰。
深色部分加在一起,所以我用老化工具来表达金属质感和光泽,注意光线的方向(这次在右上角)。对于阴影颜色反射,紫色用于增加颜色宽度。我来修刀。因为是铁做的,所以字迹粗糙深刻。
如果这条线是完全黑色的,它会浮动,所以颜色线会与线的颜色混合。应用与相邻颜色相似的深色。我在画线的时候用了剪贴画。最后,我用一种浅色(紫色)照亮了整把剑。
最好用模糊刷刷所有东西。特别是,纹理和珠宝的广泛使用将突出轮廓并提高可见性。
游戏武器画法:
武器种类繁多,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(如剑、矛、锤)已经确定,先从轮廓说起。
同样重要的是一致性。逼真的设计、细节、纹理和记录的结果可以带来更好的武器设计。
制造武器
我们就以大剑为例,介绍一下如何画武器。
首先,大剑的平衡是由雅达利的剪影决定的。然后沿着雅达利画出武器的轮廓。拍摄轮廓后,画出室内设计。因为内饰设计是装饰性的,最好加载各种武器插图作为材料和基本设计思路。
粗糙的颜色,确定武器的配色方案。让我们在这里做一个完整的图像。
如何确定配色方案的一个例子是“属性”的概念。游戏包括“火、水、风、土、黑暗和光明”。如果你考虑这些颜色,你可以做一个有主题的配色方案。
粗加工后,画一张线条画,涂上底漆。
线条牢固地画出精细的细节,底漆牢固地画实,不会有凹凸不平。
我会完成黄金装饰。
深色部分加在一起,所以我用老化工具来表达金属质感和光泽,注意光线的方向(这次是右上方)。对于阴影颜色的反射,紫色用于增加颜色宽度。
我会完成刀刃。因为它是铁的,所以字迹粗糙深刻。
我会完成设计和珠宝。这一次,就像使用图案的配色方案一样,我们用武器的颜色来约束武器的设计。
给刀片添加图案。复制图案线条,将其涂成白色,然后稍微移动,使其看起来像挖空的角色。
如果线条是完全黑色的,它会浮动,所以颜色线会与线条的颜色混合。使用与相邻颜色相似的深色进行绘制。我在画线的时候用了剪裁蒙版。
最后,用浅颜色(紫色)点亮整把剑。
用模糊刷代替刷所有东西是个好主意。特别是,纹理和珠宝的广泛使用将使轮廓脱颖而出并提高可见性。
完整的武器地图
这是画武器的基本方法。请在幻想世界中尝试一种不可分割的武器。