原始游戏设计中的线条

如果说点是引导视觉重心的主角,那么设计阶段衬托点的配角就是线。线条的存在影响着整个设计的布局,可以说是设计质量的关键。线是点的轨迹,所以它的作用不是聚焦,而是分割。线条的存在是为了画出清晰的边界,形成各种剖面,所以线条可以产生“轮廓”。有了轮廓的作用,自然就有了塑造形体的能力。

如图 2 - 6 所示,左图是达芬奇的素描。在右图中,作者模糊了草图周围线条的轮廓,但阅读

可以发现,这并没有破坏我们对这幅画像的认知,只是画面在我们的视线中变得有些模糊,就像电影中回忆镜头经常使用的效果一样,我们只是破坏了这幅画像的轮廓。

原始游戏设计中的线条

在设计中,对线条功能更清晰的理解是它的造型能力。我们只能通过模糊肖像周围的线条来破坏它的轮廓建模,而不会破坏它的点和面。同样的,即使一个角色被里面的彩色方块支撑,模糊了它的外围线条,这个效果也是一样的。如图 2 - 7 所示,我们仍然可以识别人物,但是如果将人物身上的所有线条进一步去除,就像一团没有骨架的肉,只有一堆没有精确形状的色块。

原始游戏设计中的线条

设计中的线条,也就是框住这个区域的周边元素,是一个物体形状的体现,也是设计中最丰富的元素,可以很好的划分不同的面。

 
插画师
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