Blender是视觉设计中不可或缺的建模软件。在渲染之前我们需要设置一些东西。古风插画网编辑今天给大家带来的是如何在Blender软件中构建场景和镜头的具体方法和步骤。让我们和古风插画网编辑一起学习和看看吧!
1.在渲染之前,我们必须首先处理场景。要添加相机进行构图,首先要把光标恢复到圆点的位置。
2.然后我们转移s是光标和原点的菜单。点击原点左边的光标,就可以轻松恢复到原点。然后我们必须将模型与地面对齐。
3.单击,按alt键,然后在弹出的属性框中选择基础平面。它也可以很容易地对准地面。然后,我们移动a,创建一个新的相机,Ctrl+alt+keypad 0,并将相机与视图对齐。
4.我们在属性中找到输出属性,调整分辨率,并在下面的相机属性中将类型更改为正交。调整正交比来调整镜头的距离。
5.shift a创建一个新平面,放大一点,调整视角,再次按ctrl alt 0,将相机对准视图,点击相机后面的绿标,重新调整正交比例,按N打开侧面板,在视图中找到锁,勾选锁定相机,就大功告成了。