学习游戏建模,首先要了解几个软件:Maya 3 dmaxzspmaya:master人物建模,simple模型,high模型,precision模型,游戏道具(同样高低精度模型),split uv,绘制地图(几个软件擅长绘制地图,初学者可以使用3D coat),substepender: master,也是主流软件。要掌握,可以在网上找教程了解详情。作图:因为绘画作图需要手绘技巧和艺术技巧,平时可以练习一下。3dmax:各种小形状同上,maya对角色建模感觉很好。其实也差不多。你可以学习所有相同的,你可以学习玩灯,你可以学习使用vr调整渲染,你可以画图片,你也可以花一些时间学习画笔权重,还有一个3d粒子系统。3d架构也非常好用。从小场景慢慢开始,不要害怕,多一点。以后,你可以从那些小场景中学习。3d到底想不想学精?Zb:对于这个头像软件,我只能说可以在网上看一些视频。在新版本的头像版本中,普通的玛雅角色都准备好了。拉下zb的细节,用zb当角色也不错,但是用zb当角色的时候,多看看人体的解剖,建议用人体来解剖,或者拍下人体肌肉在不同姿势下的照片等变化(我一开始想好好学习,给鸡放个假,但是谁知道更多。很多想法都可以实现。当你进入网站时,你可以自己学习。当你进入网站时,你可以自己学习。你可以看看ue4的图表和视觉设计图。更方便的是,学习的时候可以打开翻译器。对于进阶生,一般可以去网上找一些好的网站买一套课程学习,有些网站可以直接买一套场景或者其他制作方法。这个行业是有生命力的,如果你做得更多,它会变得强大。建模思路非常重要。多看视频,看看别人有什么建模思路。
3DMax常用快捷键
字母键
A:启动角度捕捉开关。
b键:切换到底部视图
c键:切换摄像机视图
密钥d:的当前视图暂时无效。
E :旋转。
F:切换到主视图(前视图)
G:切换窗口网格的显示。
H :按名称选择对象。
I键:向鼠标所在方向移动。
J :键切换对象的选定帧(显示模式)
K:变为后视图
L:切换到左视图
M:材质编辑器
N:激活动画记录器(自动记录关键帧)
旋转视图时,键O :是否显示为立方体?
P:切换到透视图
Q:按键选择
R :变焦
S:激活捕捉按钮。
T:切换到俯视图
u键:切换到用户视图。
V:视图选择菜单
W:键移动
X :坐标手柄的显示
z键:使选定或未选定的对象能够以最佳角度显示。
数字键
1-6仅在添加可编辑命令时切换命令的子级别(这属于命令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面板。
7键:显示场景中对象的块面。
8键:打开环境面板
9键:打开渲染面板
0键:打开烘焙面板
F1键:帮助
F2键:的选定面是线框显示还是面显示?
F3键:对象切换线框或实体
F4键:增强显示(对象周围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴x。
F6键:切换到坐标轴y
F7键:切换到坐标轴z
F8键:切换xy、xz和yz坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面板
F11键:脚本框
F12键:移动属性面板
3DMax中的三种对齐工具
锁定轴缩放
锁定轴缩放是一种常见的对齐方法。有两种使用方法:
1.点对点对齐,选择两个点,使用缩放工具,将鼠标在X轴上向左滑动,两个点将取彼此的中间值进行对齐。
2.多线对齐:选择需要在边级对齐的边,使用缩放工具进行单轴缩放,操作相同。锁轴缩放的所有结果都是彼此的中间值,无法进行精确定位。
3D捕捉工具
1.3D截图位于我们工具栏的下面位置,快捷键是S,需要设置才能正常使用。
2.右键单击三维捕捉开关并修改以下设置
3.假设我们需要将点垂直对齐,选择一个点打开3D捕捉开关,拖动X轴,不用松开鼠标左键就可以拿起鼠标,从而完成对齐。(采摘时显示黄色橡皮筋,采摘时显示绿色。)
校准工具
1.对齐工具位于工具栏的以下位置,快捷键为alt a:
2.主要使用对齐工具和对象之间有很多技巧,但通常只使用轴对齐。以一个盒子和一个圆柱体为例。
3.创建一个长方体和一个圆柱体,并将两个对象的轴置于对象的中心。
4.选择该框,使用对齐工具,然后单击圆柱体,将弹出以下对话框。通过执行以下操作,可以完成两个对象之间的轴重合。
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