通过之前的学习,我们学习了场景中灯光对象的建模方法和技巧,但仅仅这些并不能渲染出好的作品。在现实生活中,物体的不同表面有不同的材料属性,比如茶杯的玻璃和螺丝的金属。下面将详细分析辛烷渲染中的各种材质,以及节点的参数和用法。
Octane Render 四大材质
它是材质辛烷渲染的重要知识之一,辛烷渲染主要材质的通道和参数将在下面描述。
辛烷渲染主要包括四种材质,即辛烷扩散材质、辛烷光泽材质、辛烷透明材质和辛烷混合材质。
1、Octane 漫射材质
与其他类型的材料相比,辛烷扩散材料是一种简单的材料。
在“辛烷渲染”面板中执行“材质辛烷扩散材质”菜单命令。
创建材质后,将在“材质管理器”面板中生成一个名为“辛烷扩散”的辛烷扩散材质,然后双击打开“材质编辑器”面板。
2、Octane 光泽材质
辛烷光泽材料是一种表面反射能力强的材料,可用于制作金属材料等。
在“辛烷值渲染”面板中执行菜单命令“材料辛烷值光泽材料”。
创建材质后,将在“材质管理器”面板中生成一个名为“辛烷光泽”的辛烷光泽材质,然后双击打开“材质编辑器”面板。
3、Octane 透明材质
辛烷透明材料可用于制造玻璃材料和 SSS 材料。
在辛烷渲染面板中执行材质辛烷透明材质菜单命令。
创建材质后,将在“材质管理器”面板中生成一个名为“八面镜”的辛烷透明材质。双击打开“材质编辑器”面板。
4、Octane 混合材质
辛烷混合材料可以混合两种不同的材料,以获得混合材料的效果。
在“辛烷渲染”面板中执行菜单命令“材质辛烷混合材质”。
创建材质后,将在“材质管理器”面板中生成一个名为“辛烷混合”的辛烷混合材质,然后双击打开“材质编辑器”面板。
技术专题:如何正确贴图
使用辛烷渲染材质进行贴图时,不应该直接加载纹理,而应该先添加辛烷渲染的特殊节点“图像纹理”。这样做的好处是可以用更多的参数来调整纹理图片的效果,比如投影方式、图片比例等。
这里,以“扩散”通道映射为例。首先点击“纹理”右侧的三角形按钮,加载“图像纹理”节点,然后点击“图像纹理”,然后加载一张纹理图片。对于通过该方法加载的纹理图片,用户可以调整其强度、类型等参数。