游戏设计要有艺术性、趣味性、剧情性和社区性。

要知道游戏设计是否成功,需要根据目标之一、关于下载的内容、关于下载的内容、对玩家的影响、如果经常关注这些结果,开发者就必须根据用户的使用依赖性来定义游戏的成功。用户粘度总是与开发过程中我们要决定的决定直接相关。。

另外,你会发现用户粘度遵循四个阶段(强调、联合、吸引和发展)的顺序。因此,对于开发设计,需要了解哪些因素有助于在游戏中实现这些阶段。这篇文章部分介绍了实现游戏或提高VR体验长期和用户粘度的几个因素。最重要的四个因素引起了玩家的关注,并长期存在。美术、有趣的机制、故事、社区创作、详细分析。

游戏设计必须具备的四大要素

1.艺术——艺术是玩家对你的游戏的第一印象,所以你应该借此机会让他们对你的游戏有更好的了解。一开始玩家无法知道游戏的特定机制或故事,因此,是否继续游戏只能通过视觉效果来决定。。

2.快乐——有时候,你的艺术本身再优秀,也很难长期吸引玩家的注意力。找到有趣的事情是让玩家在游戏中停留更长时间的简单方法。(约翰f肯尼迪,教育)有趣的是让玩家粘着你的游戏。

3.情节——再有趣的事情也很难重复。这时候有趣的事情会变得更有吸引力。一般来说,如果制作长期目标或故事,就会发现玩家不断想回到游戏中的原因。有时候,即使是有趣的射门,只要反复投篮几个小时,玩家就会迅速失去兴趣。所以除非在更大的故事里培养选手打败对手。

4.社区——好故事都会有好结局。如果玩家能成为社区的一员,他们会愿意持续很长时间。玩家可以重复的内容是玩家可以与感兴趣的人保持联系的游戏,所以创建经常联系的社区也是有效的方法。

这四个因素对制作我可以称为第四阶段顺序的游戏很重要,但不同阶段不同因素的重要性也不同。与故事相比,它强调美术,向用户强调机制和故事,向玩家强调社区创造,让社区不断交流。

最后主题的强化重要性

事实上,你会发现,即使把这些因素结合在一起,也不能有效地吸引玩家的注意力。强大的“主题”可以帮助游戏更好地整合这些要素,与玩家建立情感关系,主题将所有这些内容更好地结合在一起,与想表达的信息联系起来,创造更有吸引力的游戏体验,最终使游戏成功。(约翰f肯尼迪)。

好了,免费的手机游戏开发,新的虚拟现实游戏或教育游戏,仔细看,你会发现大多数游戏都能从这个游戏中受益。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)如果你认为不需要某个因素,或者不需要故事或社区生成机制,你必须找出原因,知道如何用你选择的元素完成挤出、联合、吸引和发展的四个阶段。(约翰f肯尼迪)。

 
插画师
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