三年前我肯定要求你有贴图的能力,因为当时3D建模用3Dmax建低模型,贴图靠你手绘贴图,所以对你的美术基础要求很高,有三点建模和七点贴图。
但是如果你现在申请,我会重点关注你的高模,因为现在的游戏制作流程基本都是下一代。下一代与手绘建模相反,是七分模型,三分图,三分图也是依靠pbr工艺,使用sp作为素材,不需要手绘。因此,下一代的核心是高模具制造。如果你在高中表现好,你可以加入公司。
所以我认为目前的下一代技术降低了手绘制图的要求,增加了模型精度的要求。模式是付出一个,收获更多。所以我觉得没有美术基础,完全可以学习3D建模。但不代表不需要美术基础,只是对手绘地图的要求降低了。
而且像我们公司内部的人才培养基地,有很多零基础的学生,都要来预科班学习美术基础,max基础,Zbrush基础。所以你不用担心艺术基础。
学习方法
没有简单的方法可以放弃。初学者学习的时候,往往不知道从哪里开始。他们抓眉毛和胡子,不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了他们的信心。
有朋友告诉我:“我在网上找了很多视频教程可以跟着学,但是我找到的都不实用,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候,当你学习的时候,你没有方向。你不知道你应该关注什么,应该更频繁地学习什么,也不知道你根本不需要浪费太多时间去学习什么。浪费了很多时间,然后学了一段时间就放弃了。”所以这就是学习方法的重要性。掌握正确的学习方法可以让你的自学过程进行得更加顺利。
建议:大家要从最基础的软件开始,掌握了基础软件之后,从头到尾跟着游戏建模的整个过程,在这个过程中学习一些其他软件的操作。从新手道具开始,道具-小场景-部分角色-角色套装-角色整体,分阶段有明确的学习思路和明确的学习任务。
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