终于知道了游戏角色原画的设计创作方法

塑造角色是指运用现实或虚拟的元素,结合元素的来源和来源,创造出符合时代背景的前所未有的游戏形象。在创建角色的过程中,也会出现一些上面提到的组合形式。但既然是创作,就要从整体到局部贯穿一个全新的设计理念,不偏离视觉逻辑。创作角色需要结合所有的设计构图理论,在作品的定位上要不落俗套、有创意,让新形象在造型结构上有据可查,在情感上深入人心,承担一定的责任感和使命感,具备与设计相关的综合艺术修养。

创造现在

现在的创作是指运用现代元素和略显高级的思维模式,创造和合成新的人物形象。《超人》和《刀锋战士》的图像都是用这种方法创建的。主角形象理想化,感觉近在咫尺。可以说是这种创造性思维的目的,也赋予了新事物一定程度的幻想概念。游戏也是如此,用现代材料实现场景和人物,整体效果自然自成一体,但审美情趣也需要与当下的想法相匹配。在现代题材的游戏中,要想达到一定的设计高度,就需要用创造当下的设计思路去建构,尤其是一些性格变态的角色,既要符合游戏的创作取向,又要引出大众的探索意识,增加审美宽度。结合众多的前端流行元素也是创作原创绘画设计必须遵循的。无论是服装设计还是工业造型,都有一定的辅助功能,创造当下也是现代设计的核心。在现代世界的众多游戏中,《古墓丽影》是再创作的典范作品之一。

如下图所示,通过融合科技与现代性的元素,可以适应一定的设计感,从而体现出创造当下角色的感觉。

创造未来

创造未来和创造现在有共同点,但创造未来必须加入更多的幻想概念或下一代元素,只有这样才能体现未来感。在一些未来的游戏或电影中,有一个明天的幻想世界。电影《黑客帝国》和游戏《光晕》就是这类作品的例子。未来角色的塑造首先需要从身体形态入手,不同时空阶段的身体形态在外观和审美上是不同的。追溯过去可以印证这个结论,同时也涉及到相关设备和配件的审美走向,需要通过分析研究来设计和创造。总的来说,创造未来需要体现科技感,因为科技是推动人类社会进步的主要动力。所以创造未来需要比创造现在更懂科技,也需要对未来科技的趋势有所期待,这在原画设计中就能体现出来。目前科技的发展理念普遍遵循人性化和简约化两大要素,这也应该在设计中体现出来。当然,我们要有意识地探索和判断未来的生活习惯、观念、人文等。从而达到设计未来世界的整体和谐。此外,BioWare开发的《质量效应》也是创造未来游戏作品的巨头。

原创绘画设计创造未来对创作潜力和热情有很高的要求。下图中图解的未来女性角色只能和成熟的名作比较,表现出一点未来感,各方面都不完美。

创造过去

在这种语境下,过去可以理解为留存至今的实物或文字记录,也指过去的一切。在一些影视文化作品中,对过去有大量的表达,历史题材的游戏也是如此。而且,东西越远越深,过去人类智慧的结晶可以在层层挖掘中不断吸收。在游戏中,不仅仅局限于在历史事实的基础上进行反思或发挥,还需要创造一些符合相应时代背景的游戏事物,从而体现游戏的创意和文化双重属性。在许多古籍和史料中,尤其是在演义传说中,塑造了许多家喻户晓的人物形象,如“成”“楚留香”等,充满了传奇色彩。这些数字有些被夸大了,有些完全是虚构的,在某种程度上是有创意的。在以过去为背景的游戏中,创造一些符合整体艺术风格的人物形象,可以带来更多奇异的体验,增加视觉宽度。比如游戏需要一个杂耍艺人形象的NPC,史实中的江湖艺人大多是悲情和流浪的代表。要设计出有游戏感的杂耍者,就要利用当时的元素,打造出全新的形象。创作不是虚构的。总的来说,以往人物的创作要符合视觉逻辑,造型结构要流畅合理,在整体设计中找到依据更有说服力。但主要目的是为游戏服务,增加趣味性和涵养,进而展现游戏艺术的设计感。

下图江湖艺人的设计,是现代思维塑造的过去人物形象,试图与今天的审美观念相匹配,同时又不失古老。

 
插画师
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