AE如何制作赛博朋克风格的街道?After Effects赛博朋克风格街道效果实现教程

在一些视频或者游戏作品中,我们经常可以看到赛博朋克风格的街头影像,那么这种街头效果是如何实现的呢?下面,古风插画网编辑将教你具体的制作方法。

AE如何制作赛博朋克风格的街道?After  Effects赛博朋克风格街道效果实现教程

1.打开After Effects(以After Effects 2018为例),点击顶部菜单栏的“合成”按钮,选择“新建合成”选项(或点击左侧的新建合成图标)。

2.弹出“构图设置”窗口,输入构图名称,设置宽度和高度,帧率和持续时间,点击“确定”按钮。

3.双击左上方的项目面板打开导入文件窗口,选择目标视频,点击导入按钮导入视频素材。

4.将视频素材拖动到构图中,在左下方构图面板的空白处单击鼠标右键,选择“新建调整图层”选项,新建一个调整图层。

5.在右边的“效果和预设”面板中搜索并找到Lumetri颜色效果,并将其拖动到下面的调整层。

6.在左上方的效果控制面板中展开基本校正的属性列表,在输入LUT右侧的选项框中选择自定义或巡演选项,会弹出LUT窗口导入赛博朋克风的预置文件。

7.展开右边的追踪器面板,点击追踪摄像头按钮,等待背景分析完成,在视频中找到一个效果不错的追踪平面。然后,单击鼠标右键,并选择创建实体底部和相机的选项。

8.给相应的图层添加发光和“块溶解-扫描线”效果,调整相应的属性参数。

9.选择3D相机,用钢笔工具勾掉墙壁的发光边框,用同样的方法给视频添加更多赛博朋克风格的装饰元素。

以上是赛博朋克风街效果的实现技巧,希望能对大家有所帮助。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-03-26发表,共计594字。
转载说明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。文章版权归作者所有,如需转载请先经得作者确认授权(可通过本站私信文章作者)。文中图片出处为水印文字,由文章作者整理上传,若有侵权请告知插画教程网处理。