AE中为什么要用缓动?AE中常见的四种曲线动画介绍

我们经常在AE中对物体的关键帧进行动画处理,在关键帧完成后给它们设置一个慢动作,但是很多朋友不理解为什么要加一个慢动作效果。那么,AE中为什么要用慢动作呢?下面,古风插画网编辑将为您解答疑惑。

AE中为什么要用缓动?AE中常见的四种曲线动画介绍

事实上,慢动作可以加强体验中的自然感,并创造符合用户期望的连续性。我们的神经、心理和意识框架都在物理控制中进化。不仅所有外界物体都以惯性方式运动,我们的身体甚至我们眼眶里的眼睛也在不断地做着复杂的惯性运动,这些运动都是非线性的。

如果把这个动作画成一条线,会显得平缓或弯曲。一般来说,我们平时看到的运动都是非线性的。如果做一个让大多数人不习惯的直线运动,就达不到用户的预期。除非物体匀速运动,否则在制作动态效果的过程中要尽量避免使用直线运动。

AE中有四种常见的动画曲线:

1.缓慢进入。类似于加速运动,开始很慢,然后逐渐加速。当一个物体离开画面时,通常会用到它。

2.放松:慢下来。类似减速运动,物体在运行状态下逐渐减速,物体进入画面时常用。

3.缓解两者:慢进慢出。类似于曲线上的对象在开始时获得速度,然后慢慢使其为零,这种类型的移动十界面动画是最常用的。当你不知道使用哪种类型的曲线动画时,你可以毫不犹豫地选择它。

4.弹性:弹性。它可以帮助我们描述好玩有趣的感觉,但注意不要过度使用,否则会适得其反。

以上是对AE中四种常见动画曲线的简单介绍。希望对你学习影视后期有帮助。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-02-25发表,共计579字。
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