玛雅中的模型着色和渲染

玛雅如何绘制和渲染模型?Maya建模后需要着色和渲染才能看到效果。如何设置?让我们看看下面的详细教程。有需要的朋友可以参考一下。

1.打开maya软件,创建一个新的球体(我以球体为例)。很简单。直接上图,不多说,渲染看效果。

2.选择球体,单击鼠标右键,然后制作新材质。在这里,我以朗伯材料为例做如下解释。请看下图。这里,我有一个颜色-绿色,渲染。

3.看右边兰伯特材质球的属性,可以自己修改试试,包括颜色、透明度等。

4.看看可以用透明度对比调整的渲染效果,差别还是很大的。

此外,还有很多参数,你可以全部尝试。

渲染

1.着色后需要渲染。需要打开高质量、带纹理、阴影可以看到当前比较好的效果,当你打开灯时,你会发现它们都是黑色的。此时,您需要选择渲染选项来添加光源。为了显示更好的局部效果,可以选择聚光灯作为光源,和选择光源来调整光的强度,衰弱,角度,阴影等参数。

2.调整光源后,打开渲染视图,选择Maya软件,点击选项选择渲染设置.在这里,可以设置渲染参数、分辨率、颜色采集等生成图像的重要参数。设置完成后,可以点击渲染图标开始渲染,看看渲染效果是否令人满意。

3.可以发现,目前的渲染,整个画面的颜色有点生硬。此时,您可以返回到上一个着色步骤并调整表面的纹理。右键单击目标模型,选择材质属性,然后调整材质球。

 
插画师
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