2021游戏电影动画就业班

教育游戏影视动画就业班课程2021全新升级!

学习软件

狨猴工具包4,玛雅,3D最大值,红移,玛丽,了不起的设计师,虚幻引擎4,实体画家,展开3D,ZBbrush。

就业方向

三维电影场景模型设计师、三维电影人物模型设计师、三维游戏人物模型设计师

课程详情

第1阶段 游戏次世代模型

第1阶段 第1-3周

第一周,3DMAX基础操作,3DMAX热键应用和建模技巧;

第2周3DMAX武器道具制作,游戏模型布线要求;

第三周,学习材质油漆工贴图和3DMAX材质灯光渲染

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第1阶段 第4-7周

第四周学习下一代模型流程,用3DMAX制作硬表面模型;

第五周系统学习3DMAX高精度建模制造技能,配合插件高效完成高精度建模制造;

第六周:3DMAX制作低模的技巧,低模的UV排列要求,烘焙贴图工艺;

第七周,学习用物质盘制作地图,用狨猴工具包渲染最终效果。

第1阶段 第8-12周

第八周,Zrush基础,学习人体比例肌解剖和Zrush人体肌肉雕刻技术;

第9周,Zbrush制作了角色服装,并制作了不同质地的布皮甲模型。

第10周,学习Zbrush高精度模特技巧,MarvelousDesigner制作服装面料;

在第11周,次坦斯潘妮特制作了角色装备的服装地图,最终由狨猴工具包渲染完成。

第12周:UE4项目基础、材料制作、灯光设置、蓝图施工、最终渲染等。

第2阶段 MAYA阶段

第2阶段 第1-4周

第一周:软件基础,初步熟悉软件流程,有足够的工程项目管理知识。

第二周,硬面机械道具建模可以独立完成硬面硬网建模、法线等工作。

第三周,maya制作室内外场景,可以使用Mash和SpeedTree完成树木植被的建模。

在第四周,使用“实体画家”绘制材料。物质可以红移还原。

第2阶段 第5 -8周

第五周,渲染器的材质光线和渲染设置,合理控制全局光照,多光照。

第6周掌握头部肌肉结构,独立雕刻头部,配合zbrush和MAYA

第七周,神奇设计师被用来做衣服,切盘子,计算布料设置等。

第八周灯光理论和三点照明,如何使用各种照明类型为角色分配光线。

第2阶段 第9-12周

第9周红移渲染器灯光、材质和渲染SAMPLES、去噪等的设置。

第10周:头发制作利用Ornatrix的向导的头发来调整头发,使人们的胡子和长发

在第11周,红移渲染器讲解了如何掌握PBR的物质流,可以用RS渲染出真实细腻的图像。

第12周综合项目实战根据原画制作完整模型,结合所学内容完成一个完整的CG作品。

第3阶段 动作动画阶段

第3阶段 第1-2周

第一周介绍Maya动画模块,掌握动画模块和曲线编辑器的软件基础。

第二周学习动画的基本原理和运动规律,包括时间、空间和物理的规律。

第3阶段 第3-4周

第三周学习姿势基础和动作节奏设计、跟进、惯性和挤压拉伸。

第四周,学习动画制作的基本流程,案例分析和制作。

第3阶段 第5-8周

第五周学习角色动画,男女标准走跑。

第六周学习四足步行和多组步行的特点,制作四足动画。

第七周学习了动画的黄金十二法则,了解了影视动画制作的规范。

第八周学习了跳跃动画中的角色表现,专注于真实感模拟动画的制作。

第3阶段 第9-12周

第9周制作了无声戏剧表演案例,深入分析了人物的内心刻画。

第10周,我将通过《时机与姿势》来讲解如何把握夸张逼真的动画。

第11周,面部表情动画案例制作,面部表情学习与研究

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2022-11-27发表,共计1374字。
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