详细讲解3d游戏建模和制作流程

漫威宇宙的3D游戏建模案例[万磁王]

第一步:收集参考资料。

这一步是整个工作中最重要的一步。同时,找出需要良好光线和适当分辨率的良好参考。我喜欢用一个叫PythonRef的程序来完成这个过程;这是一个非常有用的软件,可以帮我收集所有的参考图片。你可以随意摆放。

第二步:榜样。

我们开始刻画人物。这一部分的主要目的是建立一个具有适当比例和体积的角色。你只需要注意形状是否正确,不用担心细节。一开始,我通常使用球体通过dynamesh获得正确的形状和比例。一定要尽量让自己的样子更有趣,这样角色才会有足够的个性。)

第三步:为角色设定角色的姿势。

这一步很重要,一定要有足够的耐心。盯紧形状,让它尽可能坚固。使用移位器,用移动刷调整。努力找到一个结实又有魅力的造型(现阶段我已经粗略设计了头发,帮助我保持这个姿势的动感)。

第四步:配饰和服装。

在满足了这个角色的身体后,我开始做衣服和配饰。为了做衣服模型,我做了一个面具,用快捷键Ctrl W创建了一个多边形组,然后用Zremesher缩小了网格。用同样的方法做配件,我用Zmodeler的笔刷增加厚度,在零件上做小细节。我习惯了用克雷塞普制作金属表面零件,这样可以在不增加模型边缘的情况下保持硬度。

第五步:做头发。

头发很重要,因为它可以改变人物的轮廓。对于我的工作流程,我使用CurveTubeSnap笔刷来减少那些原本更大的基本核心。我在Polygroup中一直在处理这类事情,所以用移动的拓扑画笔很容易定位我头发的每个部分。在最后一个细节中,我使用了Souza创建的优秀笔刷,MuscleFibers为我提供了一种让每一缕头发都完美呈现的优秀方式。

第六步:低霉菌和紫外线。

在这个项目中,我的目标是在旱獭solbag中渲染模型,而不是使用Retoply(重新拓扑),所以在ZBrush中,我通过Polypaint(多边形着色)纹理减少了模型,并使用抽取大师(抽取面板)将其导入到旱獭中。为了帮助实现这个工作流程,我使用紫外线大师(紫外线面板)来创建紫外线,并将其导出到狨猴渲染。

第七步:画图表。

我使用SubstePainter生成一个AO映射,为我的角色生成一个附加映射。在引入了曲面缩减的ZBrush模型后,我使用BakeTextys从模型的所有部分生成了一个LibientOcclusion,这样我就可以在最终的渲染中获得很好的效果,并在角色上生成更逼真的阴影。

08第八步:将模型导入狨猴,制作材质图。

在这一步中,我们将简化的表面模型导入到狨猴中,并创建材质来放置从ZBrush和SubstyePainter导出的同位素地图。对于SSS和FuZz,我创建了许多地图。SSS用于使身体的纹理更像皮肤和绒毛,从而创造出像衣服一样的纹理。

步骤099:创建一个光源。

步骤099:创建一个光源。

给旱獭袋增加照明现在是创建照明的时候了,所以渲染会更有趣。

首先,我在狨猴中选择了一个符号RI。完成三个主光源(主光、副光、侧光)的制作。为了让场景更加逼真,营造出更加戏剧化的场景,我使用了三种灯光(Pinterest)和两种OmniLights(Pinterest)。他们的颜色和我角色的颜色形成鲜明对比,所以模型看起来不像Simple。与轮廓灯一起,有助于突出人物的轮廓,使观众对人物感兴趣。

第十步:最终渲染。

所有工作完成后,就是最后的渲染时间了。这一步非常重要,因为它将为你的观众决定这些图片的质量。所以一定要尽量从有趣的角度拍照,这样你的角色才会更有魅力。尝试使用景深来增加图像的深度。为了找到最好的画面,多拍一些照片,找出人物有趣的角度。我希望你能从中学到一些新东西。

11完成万磁王模型。

万磁王的3D静物框作品已经完成。只要学会使用ZBrush等软件,也可以用它创作自己喜欢的人物作品。

学习方法

没有简单的方法可以放弃。初学者学习的时候,往往不知道从哪里开始。他们抓眉毛和胡子,不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了他们的信心。

有朋友告诉我:“我在网上找了很多视频教程可以跟着学,但是我找到的都不实用,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候,当你学习的时候,你没有方向。你不知道你应该关注什么,应该更频繁地学习什么,也不知道你根本不需要浪费太多时间去学习什么。浪费了很多时间,然后学了一段时间就放弃了。”所以这就是学习方法的重要性。掌握正确的学习方法可以让你的自学过程进行得更加顺利。

建议:大家要从最基础的软件开始,掌握了基础软件之后,从头到尾跟着游戏建模的整个过程,在这个过程中学习一些其他软件的操作。从新手道具开始,道具-小场景-部分角色-角色套装-角色整体,分阶段有明确的学习思路和明确的学习任务。

推荐:工资3K和30k的游戏建模师有什么区别?

月薪3k的3D建模师和月薪3w的3D建模师有什么区别?不言而喻,熟练的3D游戏建模师可以赚更多的钱,更受欢迎。在学习建模的同时,你的日常工作就是在游戏中创造各种各样的年轻女士和你喜欢的角色。这就是3D建模3D建模喜欢玩游戏的原因。每个人都知道一个游戏最吸引我们…

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-01-02发表,共计2093字。
转载说明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。文章版权归作者所有,如需转载请先经得作者确认授权(可通过本站私信文章作者)。文中图片出处为水印文字,由文章作者整理上传,若有侵权请告知插画教程网处理。