主流建模软件和常用建模方法。

1.3ds Max

3D Studio Max (简称3ds Max)是一种基于PC系统的3d动画渲染和创建软件(由Discreet开发),后来与Autodesk合并,其前身是基于DOS操作系统的在用户界面(UI)设计中,3ds Max界面简洁大方,主要功能区域一目了然,熟悉操作流程后,即可轻松上手; 在配置要求中,3ds Max对PC的配置要求较低,可以在普通PC上运行。 在易用性方面,可堆叠的建模步骤提高了建模的灵活性。 增强功能允许使用3ds Max可扩展插件安装第三方插件以增强软件功能。

2.Maya

Autodesk Maya (简称Maya )是美国Autodesk公司推出的三维动画制作软件,主要用于专业电影广告、角色动画、电影特技等。 Maya功能齐全,工作灵活,易学易用,三维模型制作效率高,具有极强的渲染效果,是一款电影级高端制作软件。 Maya集成了Alias、Wavefront等高级动画和数字效果技术,不仅提供了常见的三维和视觉效果创建功能,还提供了高级建模、数字化面料模拟、毛发渲染和运动

现在,Maya和3ds Max是同一个Autodesk旗下的产品,没有优劣,只是用途不同。 3ds Max主要用于动画制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等,Maya主要用于动画制作、电影制作、电视栏包装、电视广告、游戏动画制作等。 Maya是为视频APP应用程序开发的,3ds Max提供了许多插件,可以帮助您高效地工作。

3.SketchUp

SketchUp,也称为草图大师,是用于创建、共享和展示三维模型的软件。 SketchUp的接口如图1-6所示。 与3ds Max不同,SketchUp使用简单、内容详细的颜色、线条和文本指导系统,帮助用户在不输入坐标的情况下跟踪位置并完成相关的建模操作。 使用SketchUp创建三维模型时,SketchUp可以自动识别和捕捉线条,就像使用铅笔在绘图中画画一样。 建模过程很简单,划线和面,拉伸成型也是建筑建模最常用的方法。 用户可以轻松学习和使用SketchUp,更方便地在三维中进行思考和交流。 SketchUp面向直接设计方案的创作过程,不仅可以充分表达用户的设计思想,还可以即时与客户沟通,用户可以直接在电脑上进行直观的构思,专注于设计本身。

三维建模方法有两种。 一个是曲面建模。 另一个是多边形建模。 无论使用哪种建模软件,操作都可能有差异,但始终包含这两种建模方法。 多边形建模和曲面建模是三维建模的主要方法。

1.曲面建模

曲面建模又称非统一样条线(NURBS)建模,是创建曲面对象的特殊建模方法。 曲面建模由曲线和曲面定义,这种方法很难生成有角的边。 由于这一特点,曲面建模可以创建各种复杂的曲面形状,包括人的皮肤、样子和流线型跑车,以及表现出特殊的效果。

通常,使用曲面建模方法时,首先通过曲线构建方法生成主要或大面积曲面,然后对曲面进行过渡、连接和平滑处理,最后通过曲面编辑方法完成整体形状。

2.多边形建模

“多边形建模”(Polygon)是另一种常用的三维建模方法。 首先将对象转换为可编辑的多边形对象,然后编辑和修改多边形对象的各种子对象,以完成建模过程。 可编辑的多边形对象包括五个种子对象: Vertex (节点)、Edge (边框)、Polygon (多边形)和Element (元素)。 可编辑多边形对象优于可编辑网格。 也就是说,多边形对象的面可以是具有任意多个节点的多边形面,而不仅仅是三角形面或四边形面。

多边形建模初期主要用于游戏制作,但现在已广泛用于影视作品制作,成为CG行业中与曲面建模并驾齐驱的建模方法。 多边形建模了解复杂的角色结构。

从技术上讲,多边形建模相对容易掌握。 在创建复杂曲面时,可以在细节中添加任意线条,具有复杂结构的模型可以更明显地体现多边形建模的优点。 此外,多边形建模不像曲面建模那样具有固定的UV。 为了避免纹理重叠或拉伸,必须在映射工作中手动编辑UV。

 
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