2019年5月多边形建模,创建和编辑多边形模型

多边形建模技术是Maya 2019中最常用的建模技术之一,在很多领域都有广泛的应用。因此,掌握多边形建模技术是学习Maya 2019建模最基本的要求。

掌握了多边形建模技术后,就可以制作出你看到的大部分对象模型。

多边形是指由许多边包围的封闭路径形成的面。多边形由四个元素组成:顶点、边(线)、面和法向。顶点之间的连线称为边。边与边连接形成面,面与面规则连接形成模型。在三维空间中,每张脸都有一个正面和一个背面。正面和背面由法线决定,法线的正方向代表脸部的正面。在Maya 2019中,多边形模型的最小单位是顶点。

多边形模型的创建

Maya 2019中,有17个多边形图元模型,包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环、平面、圆盘、柏拉图多面体、金字塔、棱柱、管道、螺旋线、齿轮、足球、超椭圆、球谐和Ultra形状。

创建多边形模型有三种主要方法。

1.通过命令菜单创建多边形基本模型。

2.通过工具架中的快捷图标创建多边形基本模型。

3.通过NURBS模型转换为多边形

多边形模型的基本编辑

多边形模型的基本编辑主要是删除、添加和更改多边形模型基本元素的位置。具体操作方法如下。

步骤01:打开任务1中酒杯转换成多边形的场景。

第二步:右键点击要编辑的模型,弹出快捷菜单。

第三步:按住鼠标右键的同时,将光标移动到要编辑的玻璃模型上。松开鼠标右键进入所需的编辑状态,用户可以使用相应的多边形编辑命令、移动工具、缩放工具和旋转工具进行编辑。

步骤04:这里以移动顶点为例。右键单击要移动的顶点模型,弹出快捷菜单。按住鼠标右键的同时,将光标移动到[顶点]快捷菜单,松开鼠标进入顶点编辑模式。单击移动工具按钮,选择要移动的顶点,然后移动它。

 
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