ZBrush 4R7有什么功能?ZBrush是一款数字雕塑和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业,吸引了众多忠实用户。ZBrush 4R7是早期版本,本文档简要介绍了ZBrush 4R7的功能。
ZBrush 4R7有什么功能?
基本网格创建功能包括动态网格体、投影框、z球、模型和参数化对象。基本网格生成工具使您可以实施新概念设计工作流,而不受现有多边形的限制。“曲线延迟”模式使画笔非常精确,对称模式也使您能够精确地控制模型中的笔触。将环境高动态范围图像(HDRI)应用于LightCap系统可以显着提高图像的渲染质量。可以根据基本网格从球体创建整个角色,没有限制。可以创建鼻子、耳朵、头部、手臂等库,然后使用“插入网格”笔刷将图形添加到任何图形中。结果,几乎没有限制,速度快是一个令人难以置信的创造性过程。(我)。
通过所有这些任务,您可以比以前更快地创建3D打印的角色模型。Zbrush建模雕刻功能包括雕刻刷、子工具、网格提取、3D层、表面干燥波、转换、变形、高精度几何、纤维网络、微主体网络和干燥波发生器。结合现在的ZBrush功能,大胆发展自己的想法,获得前所未有的自由。使用“曲线”模式在一个表面上创建图案。就像选择阿尔法和刷子一样简单。还可以沿绘制的曲线扩展图形结构,如插入网格笔刷。也可以将曲线模式与DynaMesh一起使用。只要按几下滑鼠,就能让各种形状的——成为简单复杂的体积。不管是有机的还是坚硬的表面风格,都可以用来扩展现在的创作。(约翰f肯尼迪)。
通过与3D笔刷结合,可以基于绘制的曲线创建网格模型,从而在几秒钟内快速创建基本网格模型或道具。纹理制作功能包括多边形明暗处理、聚光灯和主UV。在ZBrush中对模型进行纹理处理在速度和易用性方面有很多优点。但是,如果希望每次都保持模型的详细程度,控制纹理制作过程是有用的,因此在创建模型时,不必每次都从最小的零件开始。。
ZBrush的贴图功能与Photoshop中的图层混合在一起,为纹理制作艺术提供了强大的工具。游戏建模渲染功能包括更好的预览、渲染材质、时间线和矢量位移。BPR渲染功能使您能够在360度现场环境中操纵模型。可以使用喜欢的全景作为背景,在渲染时用作环境的照明和着色。无论您的图像是8位还是所有HDRI,ZBrush都可以完全控制渲染的环境。可以制作背景图像,选择适合渲染你作品的材料。(约翰f肯尼迪)。
输入和输出功能包括Z传输、提取主和项目集ZBrush的每个核心功能。旨在为艺术家提供完全的自由和扩展,提供施法创意环境。没有技术壁垒的——,这也是为什么在ZBrush上的操作会像现实世界中的雕塑和绘画一样产生这么多原创作品的原因。新一代建模插图功能包括2.5D绘画和2D绘画工具。基于强大的Pixol功能,ZBrush将数字绘画推向了新的高度。其他2D程序中的像素仅包含颜色和位置信息,ZBrush中的Pixol包含颜色、位置、深度、光源和材质信息。
最初,您想在ZBrush上绘制2D类型的插图树,但后来您可能决定将日落的照明更改为中午的照明效果。(,只要调整灯光控制,所有阴影都会实时更新!图像可以使用无限多个多边形。还可以向图像中添加2000万多边形的三维建筑模型。在2.5D模式下工作,您可以根据自己的喜好重复添加和复制3D模型,创建包含无限多个建筑物的城市,然后应用大气效果并使用各种刷子工具和过滤器完成城市。整个过程不会减慢系统的效率!
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