游戏原画和游戏3D建模哪个好?三维建模可应用于建筑、工业设计、制造、电影动画、游戏等多个领域,三维建模使作品看起来更加真实和详细。车时代游戏建模有很多其他职业无法比拟的闪光点,周围会发现越来越多的人开始学习建模,提高竞争力。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)那么,今天和绘画学派篇一起了解一下:游戏原画和游戏3D建模哪个好?
如果是零基础的朋友,请直接考虑3D建模专业。
如果有美术基础,这本来就是画家必备的基础,并不占优势。
如果往建模方向走,很多学习建模的基础要薄弱的话,美术基础好是优点。
业界有好的3d设计师精通原画,好的原画也精通3d设计,原画也要考虑3d的最终实现效果。有些人可以直接用ZB片进行原画概念设计。不知道他是原画还是3D,所以原画和3D达到了大神级别,其实通融了。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
美术基础是关键
如果美术基础很好,甚至学了几年以上的传统绘画,有想象力和创造力,建议学原画。如果更偏向原创思维和创意,建议选择原画。如果你学识渊博,懂历史,懂古今,能想象未来,请选择原画。如果是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环艺等专业,有美术和3dmax软件的基础,3d空间思维能力强,倾向于选择3D建模。3D建模和原画更注重技术。特别是,今天的新一代建模需要使用3D软件(zbrush、3dmax、Maya、substance等)的技术得到了进一步增强。
就业是个问题
如果想更快、更好地就业,建议选择3D建模。根据游戏美术岗位的需求量,新一代游戏建模容易就业。新一代游戏建模分为新一代角色和新一代场景。可以从这些停学中选择一个,以更好地适应项目的需要。当然,如果学完了就更好了。
原画难以就业的原因:游戏公司原画数量本来就不多,100人的游戏美术组估计10%-20%是原画,70%-80%都是3D,根据比例,招聘人数减少,招聘要求自然提高。不管学什么,如果手里没有作品,找工作就不容易。学历没有用,有作品才是大人物。
未来发展很重要
晋升3d建模的可能性也比韩元大。因为3d建模团队的人才需求很大,所以管理者自然很多。韩元数量本来就少,管理5自然就少。所以3d建模专业很容易晋升为Leader、主管、美术经理。但是特别优秀的原画家,能够成就自己的风格,成为艺术导演,这不是一回事,但是这种人很少,简直是血液里的熊猫!
工资更重要
对一些公司来说,韩元和3D建模的工资没有太大差异。初级原画和初级3D美术设计师差别不大,只有初级和高级有差别。所以,无论哪个方向,只要学得好,就能拿到高薪。
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