制作游戏模型需要注意什么?游戏建模注意事项!

近年来,随着动画游戏产业的崛起,游戏和动画逐渐成为我们娱乐的主流,游戏建模在游戏产业中占据重要地位,本篇文章内容主编在谈论制作游戏模型时应该注意什么?学游戏建模的小伙伴快来了解一下吧~

制作游戏模型需要注意什么?游戏建模注意事项!

一、建模规范

绘画规范主要与美术基础有关。游戏建模有句话叫“三分建模,七分映射”。但是建模也是基于我们对人体基本结构的认识。贴图是我们控制色彩的能力,人体结构和色彩协调不都来自美术基础吗?

所有的模特都有很深的功劳,没有美术基础的模特们不一定优秀,但有美术基础的模特们一定优秀。所以大家可以在学习游戏建模的同时多练习素描、素描、颜色等。

二、型号规格

创建角色模型时,请围绕对象的对象中心严格控制角色的面数,控制300至1500个多边形,如果面数太高,后期运行可能会不顺利。直接检查模型文件,最大限度地优化,注意模型的命名规范。

1、建筑模型

HM高级模型建议最大三角形面数不要超过8000个、最大贴图数不要超过12个、贴图级别H。MM中间级模型建议最大三角形面数不要超过5000个、最大贴图数不要超过贴图级别h。LM子级模型建议最大三角形面数为2000,最大贴图面数为6,贴图级别不要超过l级。

2、人物、动物模型

简单人、动物模型(低面数)LR、角色最大三角形面数500、最大贴图数1、贴图级别L;

简单人、动物模型(中间面数)MR、角色最大三角形面数1500、最大贴图数2、贴图级别L;

简单的人、动物模型(面数高)HR、角色最大三角形面数2000个、最大贴图数3个、贴图级别H;

结构复杂的角色CR、角色的最大三角形面3000、最大贴图数3、贴图级别H;

三、材料测绘规范

1、映射的材质不要出现重复的名称,不能重命名为中文。

2、材料球的名称必须与物体名称相同。

3、alpha通道贴图以“TGA”或“png”格式存储,必须通过在命名中添加_al来区分。

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插画师
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