Maya自带的模型库在哪里?Maya模型渲染步骤!

Maya是世界上最顶尖的3D制作软件。最近在很多平台上,很难找到Maya自带的模型库,自己找太费时间了。所以,在这一期,古风插画网编辑将和你谈谈玛雅自己的模型库。感兴趣的朋友可以和古风插画网编辑一起看看。

Maya自带的模型库在哪里?Maya模型渲染步骤!

方法/步骤

1.双击打开Maya软件,然后就会进入“主视图”。找到并点击界面上方的“PaintEffects笔刷效果”,都是Maya自己的模型;

2.以制作水杯为例,进入Maya的操作界面,将模块选项切换到“多边形”,点击菜单栏中的“创建”,在弹出的子菜单中找到并点击“多边形基本体”和“圆柱体”;

3.在工作空间中拖动并单击鼠标左键,获得一个新的“圆柱体”模型(线性圆柱体)。单击新的线性圆柱体,在右边的属性中找到“PolyClinder1”,将半径改为“4”,将高度改为“10”,将细分轴改为“16”和“细分轴”

4.按键盘上的数字“5”得到一个没有材料的实心圆柱体。右键单击圆柱体,在弹出菜单中选择“面”,用鼠标左键单击圆柱体顶部,然后在菜单栏中找到并单击“编辑网格”、“延伸”、“缩放”、“整体缩放”;

5.按住键盘上的“G”键,沿着“Y轴”向下拖动,做出杯子的深度和厚度。将“属性”中的“分度值”调整为“0”;按住键盘数字“3”,杯子的模型制作完成;

6.把杯子放在适当的位置,点击“Ipr”一个杯子就会被渲染出来。

本期解释“Maya自己的模型库在哪里?”?Maya模型渲染步骤!“相关内容。希望以上能对你有所帮助。小伙伴们,我们下次见~

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-04-03发表,共计620字。
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