Maya模型怎么导入zbrush?zbrush模型怎么导入Maya?

很多3d建模师因为创作需要,经常将自己的模型导入到另一个软件中进行调整、贴图等操作。Maya和zbrush是制作3d模型的常用软件。在这一期中,古风插画网编辑将和你谈谈如何将Maya模型导入zbrush。如何将zbrush模型导入Maya中?

Maya模型怎么导入zbrush?zbrush模型怎么导入Maya?

Maya模型导入zbrush

1.双击打开Maya需要导出到zbrush的模型文件;

2.点击菜单中的“Windows”窗口选项,从下拉选项中选择“设置/首选项”设置/首选项“插件管理器”插件管理器;

3.在弹出的插件管理器对话框中,勾选“objExport.bundle”后的“Loaded”和“autoload”;

4.单击“文件”文件,选择“全部导出”导出全部,然后在弹出的对话框中,在“文件类型”文件类型中选择“对象导出”,设置保存位置,然后回车导出文件;

5.打开刚才保存文件的位置,找到保存的“OBJ”格式的文件,然后双击进入zbrush,导入Maya的文件。

Zbrush模型导入Maya

以及复制和提取。使用UV Master插件在zbrush中创建UV。首先复制要重新拓扑的部分,打开“Zplugin”,用“抽取大师”提取器提取网格。可以使用“保持并使用Polypaint”来保持着色细节,这样导出到Maya进行渲染时就不用担心UV的精度和重新拓扑了。

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插画师
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