细心的朋友都知道,我们在制作一个物体的时候,坐标轴是在物体的中心,一个歪的坐标轴会影响后期的制作效果。这一期,我将和大家分享如果Maya坐标轴不在对象中心该怎么办。让我们看一看。
方法一
1.选择要修复的模型,然后点击菜单栏中的冻结变换、中心透视、删除历史三个按钮;
2.按住“D”键,然后点击模型的平面点对齐坐标轴,再点击菜单栏底部的“中心支点”图标,使坐标轴回到模型的中心;
3.然后点击“修改”选项,在弹出的下拉框中点击“烘焙枢轴”,然后选择位置和方向,点击“烘焙枢轴”。模型变黑后,单击网格以显示它,并解锁法线。
4.然后点击网格显示选项,再点击“软化/硬化边缘”。
方法二
选择要调整的模型,点击菜单栏中的修改,然后在弹出的下拉框中点击中心轴,坐标轴将回到模型的中心。
今天,古风插画网编辑解释了两种将坐标轴返回到物体中心的方法。个人推荐第二种方法,更快更实用。
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