Maya布尔运算在哪?Maya布尔工具并集、差集、交集怎么用?

当我们需要将两个Maya模型合并在一起,或者对模型进行相减或相交时,我们总是第一时间想到布尔运算。本期我就和大家分享一下Maya布尔运算在哪里。如何使用Maya工具的并、差、交?以下是细节。

Maya布尔运算在哪?Maya布尔工具并集、差集、交集怎么用?

Maya布尔运算位置:

1.打开Maya软件,在Maya软件中创建一个立方体和一个球体;

2.将这两个模型拖放到一起,使其中一些模型连接起来。选择两个模型,单击鼠标右键,在弹出窗口中单击布尔选项。然后会弹出布尔运算的选项,包括并、差、交工具。

Maya布尔运算教程:

1.打开Maya软件,在Maya软件中创建两个模型,如球体和圆柱体;

2.点击球体模型,选择“移动工具”,将球体移动到圆柱体上方,使两个模型的一部分连接起来;

3.框选两个型号。选箱后,模型的颜色不同。不同的是先选一个,后选一个。然后,在视图中右键单击鼠标,并在弹出窗口中单击布尔选项。然后会弹出并、差、交三个选项。

4.点击“合并”选项,你会发现两个模型已经合并在一起了,两个模型相交的区域也被删除了;

5.点击“差集”选项,选中的球体将被减去。如果选择圆柱体,将减去圆柱体;

6.单击“相交”选项,只有圆柱体和球体相交的部分会留在视图中。

以上是古风插画网编辑分享的“玛雅布尔运算”。如何使用Maya工具的并、差、交?“相关内容。希望以上内容能对各位朋友有所帮助。下次见~

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2022-11-24发表,共计557字。
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