在我们进行人物塑造的过程中,头发环节是必不可少的。 每种发型都有不同的手法和方式,今天小编给大家带来的是如何用我们的C4D软件对头发进行建模。 马上和编辑一起学习一下吧。
1 .首先是身体的模特,剪头发的形状。 快捷键是KK。
2 .有刘海时,保持刘海的距离,选择发面。 右键单击-选择。 的图层位于原始图层下方,并重命名。 请记住,已删除原始主体模型的切削线。
3 .单击右下角的s标记以独自显示头发窗口,并展平底部的线条。 使用“滑动”工具稍微优化步骤线,选择头发底部周围的所有内容,然后在向下复制时按住command键。
4 .然后,重复调整到合适的长度。 前期平面的时候先做好那个配线。 如果是这一步的话可以调节得稍微精细一点。 完成布线优化后,首先添加对称,然后将头发放入对称子对象中以添加细分曲面。
5 .如果对称中间有线,可以稍微增大对称公差的数值。 优化完成后,选择所有头发面,然后使用鼠标右键选择“挤出”。 这里挤出的都是小检查,因为没有保留组的检查。
6 .打勾后,冲压一下,发现空的面少了一个,是因为没有打勾做封顶,冲压的时候,记得根据需要勾选了这两个选项。
7 .最后调整细节进行渲染就完成了。
以上,编辑者为您介绍了对C4D角色的头发进行建模的具体方法。 希望能帮上忙。