在CINEMA 4D制作吸管非常简单,可以使用笔刷轮廓、倒角、扭曲等功能制作。接下来学习如何制作吸管,包括吸管3D模型的创建,材质和贴图的参数调整,场景和灯光的构建。吸管的制作方法和塑料质感的呈现方法。
在前视图界面中,使用画笔工具从上到下绘制一条直线。
在前视图界面中,使用“框架选择”工具来框架图中所示的区域。
在前视图界面,选择下图所示的点,在对象坐标窗口将“X”轴的值重置为零,然后点击“应用”按钮。
在右下角的“样条线对象”窗口中,选择“对象”,并将“类型”中的“贝塞尔曲线”更改为“线性”。
在前视图界面,在空白处点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“细分”后的“设置”按钮,在弹出的细分窗口中将细分数改为“40”。
在前视图界面,使用“实时选择”工具选择图中所示的点。
给出提示
使用实时选择工具时,应注意每隔一个点选择一个点。
在前视图界面,按住鼠标左键,将选中的点沿红色箭头向右拖动一定距离,然后选择工具栏中的“选框”工具。
在前视图界面,使用“框架选择”工具对下图所示的局部区域进行框架。
在前视图界面,右键单击空白处,从弹出的下拉菜单中选择倒角。
在右下角的“倒角”窗口中,将“半径”更改为1.2厘米。
在工具栏中选择“在NURBS中旋转”以创建新的旋转。
对象窗口中,将样条线拖动到“旋转”中,使其成为“旋转”的子集。
在透视图界面,在工具栏的“变形工具组”中选择“扭曲”。
在工具栏中选择“参数化对象中的空白”。
在对象窗口中,将“扭曲”和“旋转”一起拖到“空白”中,使它们成为“空白”的子集,然后选择“扭曲”图层。
在透视图界面,按住鼠标左键,沿绿色箭头方向向上拖动“扭曲”一定距离。
在右下角的“扭曲”窗口中,选择“对象”,将“强度”更改为75,并选中“保持纵轴长度”。
在“材质”窗口中,双击空白区域以创建新材质。
双击“材质”进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理-表面-棋盘”
在材质编辑器的颜色通道中,双击棋盘进入着色器。
修改着色器中颜色2的参数。在颜色选择器中,将H更改为60,S更改为100%,V更改为100%,然后单击确定。在着色器属性中,将U频率更改为0,将V频率更改为6。
在“材质”窗口中,将“材质1”重命名为“材质1”,并在透视图界面中将“材质1”指定给吸管层。
复制一个“吸管”层,替换材料,制作另一个吸管。
在工具栏中,选择曲线工具组中的“笔刷”。
在右视图界面,使用画笔工具绘制如下图所示的线段。
在工具栏中,选择“在NURBS中拉伸”。
在对象窗口中,将样条线拖到“挤压”中,使其成为“挤压”的子集,并将“挤压”重命名为“背景”。在“挤压”窗口中,选择“对象”,然后在“对象”中,将“移动”中的“X”值更改为“10000厘米”