Blender是一款免费开源的3D制作软件。当我们使用Blende建模时,我们通常会向模型中添加材质。遇到两边材质不一样怎么办?这一期,我会和大家分享blender是如何给物体分配不同材质的。让我们看一看。
Blender指定不同材质教程:
1.首先打开blender软件,然后创建一个简单的模型。这里我以“立方体”为例;
2.然后选择型号,找到并点击右边面板的“材质”图标,点击材质面板右下角的“”加号添加新材质,然后点击面板底部的“新建”按钮添加新材质;
3.然后点击界面下方的“编辑模式”按钮,再点击“线框”图标,再点击“面选择工具”。然后我们首先选择模型的一个面,给模型添加材质;
4.然后我们继续选择模型的一个面,点击“纹理”选项,并“新建一个纹理”,然后点击纹理面板中的“图像”选项,再点击“打开”在图像选择界面中选择合适的图像;
5.然后将“贴图”设置为“生成”,将“投影模式”设置为“立方体”;
6.然后点击“材质”图标,在材质面板中选择刚刚创建的“材质”选项,点击下面的“指定”选项,就可以将刚刚的图片赋给模型选中的表面;
7.按照上面的步骤,给模型的其他表面添加材质,就可以完成给模型分配不同材质的操作了。
以上是古风插画网编辑分享的“blender如何映射模型”。blender如何给物体分配不同的材质?“相关内容。希望以上内容能对你有所帮助。下次见~