Blender是最近非常流行的建模软件,我们经常需要用来制作各种IP角色。很多小伙伴不理解骨骼绑定的基本原理,在这个过程中会很辛苦。那么,我们如何在Blendr上人体的骨头呢?以下是小编给大家带来的人体骨骼绑定教程。快点和小编一起看一下吧!
1.首先,必须创建基本骨骼,注意模型和骨骼在x轴上对称,如果颈部的骨骼移动,则必须在姿势模式属性中取消选择“链接”。否则,生成控制器将报告错误。
2.使用rigify插件生成控制器rig。与原始骨骼相比,生成控制器的优点是可以自动生成ik。通过移动一个手柄,可以同时控制多个骨骼,不必在设置姿势时逐个移动。Rig包含ik和fk控制器。ik是子对象影响父对象,fk是父对象影响子对象。
3.rig控制器和角色模型设置父子级别并调整权重。这时可以摆姿势。如果形状有畸形,请打开原始基础骨骼查看名称,选择角色模型,进入权重模式。
4.在使用“将姿势保存到资源”、“渲染停止帧”和插件“pose library”创建姿势库时,必须同时打开资源管理器。否则,创建的姿势不会保存在资源库中。只有静态图片达到这个阶段就足够了。
5.创建动画的两种方法是手动移动控制器k帧或从mixamo下载“加载动态姿势”。
以上是小编为大家整理的。是关于“绑定Blender人体骨骼”教程。希望对你有帮助。。