Blender建模中的拓扑结构有什么用 拓扑结构是什么

曲面的拓扑结构也是我们3D新手朋友需要了解的一个小知识点。表面的拓扑结构就像PS里的图层组织。一个好的层结构不仅可以有利于我们自己的设计操作,也有利于其他人的合作。今天这一步有点无聊,但也是你真的需要知道的一点小技巧!

Blender建模中的拓扑结构有什么用 拓扑结构是什么

1.1.3D建模中的拓扑可以简单理解为mesh网格的布线。好的拓扑会形成大规模的圆边,后期可以大大提高效率。比如我们在快速选取一个物体的部分内容时,加入细节,进行更自然的变化,也有利于后期的地图展开。

2.不太理想的拓扑容易产生不规则曲面,导致模型不可控。良好的拓扑结构变化,规则模型更容易控制。

3.利用圆边添加曲面细节,可以快速构建理想的拓扑结构。通常,在需要结构变化的地方添加圆形边,以使模型发生变化。

4.圆边的条件是一个顶点只连接四个方向的线。如果少于或多于四个方向,线条会被打断,不再循环,这也是为什么建模时尽量使用四边形的原因。

5.多余的点、线、面可以通过合并边来简化。合并和删除是不同的。合并和删除会尽量保持模型的点的完整,而删除会把点、线、面周围的链接结构一起扔掉,容易导致曲面破碎。

以上是古风插画网编辑为大家带来的Blender建模中拓扑的介绍。希望对你有帮助!

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-03-13发表,共计497字。
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