Unity是跨平台游戏引擎,因为可以轻松地将blender文件导入到unity中,所以在工作时通常会将blender软件与unity结合使用。在本期,如何共享blender模型文件并将其导入unity?以下是详细内容。
1、打开blender软件,在blender软件中创建模型。
2、向模型添加材质,单击“旋转”选项,将模型的x、y、z旋转轴全部设置为0,将x、y、z轴刻度设置为1,将x、y、z位置全部设置为0m。
3.然后单击菜单栏上的“文件”选项,在弹出下拉框中单击“导出”,然后在扩展栏中单击“FBX(* .fbx)”选项,将文件保存到桌面。
4.然后,打开unity软件,将存储在blender软件中的fbx格式文件拖放到Assets面板中,从而成功导入blender模型文件。
总结:
打开Blender软件、创建模型和添加材质。将旋转轴x、y和z轴设置为0,将轴刻度的x、y和z设置为1。单击“文件”“导出”,然后选择fbx格式并将其保存到桌面。打开Unity软件,将保存的blender文件拖动到Assets中
中选择另一种天花板类型。
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