当我们使用blender软件旋转一个物体时,可以发现默认的旋转是在物体的中心。偶尔我们需要改变物体的旋转中心来达到一些特殊的效果。本期我们将和大家分享blender是如何改变一个物体的旋转中心位置的。以下是细节。
一、新建“空物体”作为旋转中心
1.打开blender软件,在bledner软件中创建一个立方体模型。当我们按下键盘上的R键时,可以发现物体在中心位置旋转;
2.按住“Shift A”快捷键,在弹出窗口中选择“空对象”,然后点击扩展栏中的“纯轴”选项,在视图中创建一个空对象作为旋转参考;
3.按“Shift”键选择立方体,然后单击“空对象”。当视图中的两个对象都被选中时,按“Ctrl P”快捷键将两个对象合并,点击弹出窗口中的“对象”选项;
4.现在,当我们旋转视图中的空对象时,立方体模型将围绕空对象旋转。
二、进入“编辑模式”移动物体
1.打开blender软件,创建一个立方体模型;
2.然后进入编辑模型,选择立方体,移动立方体模型。这时,模型的数据会自动修改;
3.返回到对象模式。此时按“R”键旋转对象,会以之前移动的点为旋转中心。
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