Blender是一款免费开源的3D动画软件。很多初学blender的朋友对骨骼创建的接触很少。为了给大家普及一些接骨内容。这一期,我将和大家分享blender是如何创造骨骼的。blender是如何绑定骨骼的?以下是细节。
Blender创建及绑定骨骼教程:
1.打开blender软件,点击左侧面板中的“创建”选项,在添加基本体的面板中选择“圆柱体”选项,在视图中拖动鼠标左键,将圆柱体拉伸成合适的形状;
2.将视图切换到右视图,选中圆柱体,按“Shift A”快捷键,在弹出的窗口中单击“骨骼”选项,然后在弹出的扩展栏中单击“单根骨骼”命令;
3.将鼠标放在光标位置以构建骨骼,并将骨骼拖动到圆柱体的中心。如果不能掌握小伙伴的错误方向,可以切换视图进行调整;
4.进入编辑模式,选中圆柱体中心的骨头,按鼠标上的“E”快捷键,拖出另一块骨头;
5.选择圆柱体,返回对象模式,点击右边工具栏的“扳手”图标,打开修改器面板,点击“添加修改器”选项,在弹出的修改器面板中点击“骨骼”选项;
6.点击右侧“对象”选项中的“骨架”选项,勾选对象下方的“骨架封套”选项;
7.鼠标选中圆柱体中骨骼的一端,进入“姿势模式”。这时候圆柱体也会通过旋转变形骨骼而发生变化。
以上是“blender如何创造骨骼?”由古风插画网编辑分享。blender是如何绑定骨骼的?“相关内容。希望以上内容能对各位朋友有所帮助。下次见~