Blender制作简单池核场景的方法 池核场景怎么做?

Blender是我们最喜欢的建模软件,也是我们在视觉设计中使用率非常高的一款软件。古风插画网编辑今天给大家带来的是如何用我们的搅拌机制作一个简单的泳池核心场景。来和古风插画网编辑一起看看吧。建议你收藏!

Blender制作简单池核场景的方法 池核场景怎么做?

1.首先,我们打开Blender,创建一个新的立方体,并缩放它以调整它的大小。

2.然后我们新建一个编辑模式,选择平面模式,删除侧面,准备内部创建场景。

3.按Ctrl+R切割立方体,制作窗户和门。你可以沿着法线挤出一点空间来制造阴影。

4.然后我们将建立一个新的平面,在立方体中添加砖墙材料,在供水平面中添加水材料。网上有很多这类的资料供你参考。我们可以选择自己喜欢的材料保存。

5.接下来调整砖墙贴图的UV,编辑模式快捷键U块投影。

6.创建一个新的HDRI环境,调整灯光位置,直到一个漂亮的阴影出现在相机里。

7.根据您的喜好添加细节。我们可以加一个楼梯之类的东西。

8.最后,我们可以渲染和导出它。

以上就是古风插画网编辑带给你的。关于Blender如何制作一个简单的泳池核心场景,我们可以从这个教程中举一反三。希望对正在学习Blender的朋友有所帮助!赶快跟古风插画网编辑学习,收集这个教程。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-01-24发表,共计495字。
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