3dmax布尔运算在哪?3dmax布尔运算怎么使用?

3dmax是一款功能全面的三维设计软件。我们在创建模型的时候,经常会用到差集函数,差集和布尔运算一起使用。这一期我就和大家分享一下3dmax布尔运算在哪里。3dmax布尔运算怎么用?以下是细节。

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3dmax布尔运算位置:

1.打开3dmax软件,点击右侧面板中的3D图元图标;

2.点击“标准基本体”后面的下拉按钮,在下拉框中选择“复合对象”;

3.然后你可以在“对象类型”下找到“布尔”选项。

3dmax布尔运算使用教程:

1、打开3dmax软件并创建一个新文件;

2.选择“标准基本体”模式,在“对象类型”下选择“长方体”,在视图中创建一个大小合适的长方体,然后点击“球体”选项,将球体放置在长方体上方,保证两个对象部分相交;

3.然后将“标准图元”模式切换到“复合对象”模式,选择“对象类型”下的布尔选项;

4.选择“操作”面板下的“差集(A-B)”,然后单击“拾取操作对象B”选项;

5.然后你可以发现长方体和球体的交点不见了,在长方体中间留下了一个圆孔,这就是布尔运算。

也就是上面古风插画网编辑分享的“3dmax布尔运算在哪里”?3dmax布尔运算怎么用?“相关内容。希望以上内容能对你有所帮助。下次见~

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-01-27发表,共计497字。
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