3dsmax角色头部建模教程

制作游戏角色时,3dsmax 软件首当其冲。你想学 3dsmax 吗?你想做一个头部模型吗?以下所有指南都可以帮助您解决这些问题。

(一)、3dsmax 角色头部建模教程:

这是一套关于建立女性角色头部模型的手绘教程。教程将教你从零开始建立女性头部模型和分裂紫外线。

教程属于角色模型制作教程,属于高级教程,需要人体基础知识,3ds max 软件等。

(二)、3dsmax 角色头部建模过程:

1. 先画侧面的轮廓,画出并调整眼睛的曲线和脸部侧面的曲线。

2. 连接图上的几个点。

3. 在线上添加一些点,并将其更改为贝塞尔模式,并拉出面部的大致形状。

4. 连接刚刚创建的点,添加一些点并连接它们。

5. 在额头、鼻子和嘴巴上加点,做成额头、鼻子和嘴巴。

6. 复制眼眶曲线并连接它以调整眼睛的形状。然后在眼角加一些点,向内拉中间点。

7. 加点连接在红点处,向上拉眼皮。

8. 在嘴巴上加一些点,把它们连接起来,做成嘴巴的原型。

9. 在这里加点,把嘴唇的三条边删掉,把删掉的点和这个点连起来,做成嘴角。

10. 在红线处加一条线做鼻子。

11. 制作并调整后脑的曲线。

12. 添加曲线,完成下颌骨的制作。

(三)、3dsmax 游戏角色建模基本流程:

1. 建模:从头部建模开始,然后制作角色的躯干,接着是手和脚。首先用简单的线条勾勒出模型的大致形状,将线条转换成 POLY,然后添加细节。

2. 服装制作:在前视图中用线条勾勒出服装的大致形状,然后借助其他视图添加细节。

3. 摆件:在正视图中用线条进行草图绘制,然后在透视图中焊接点,并添加线条来改进模型,使其更加复杂。

4. 照明:照明模型,增加模型的真实性。

5. 向模型添加纹理,渲染,最后对模型进行后处理。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-03-18发表,共计690字。
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