欧美日韩地区的游戏行业发展较快,在这些地区游戏原画行业也形成了各自的特点。
1 .欧美地区
在欧美,游戏原画行业成熟,人才济济,很多原画师都有扎实的西洋画基础,尤其是北美,聚集了很多大型游戏公司和游戏工作室。 但是在这些地区,游戏原画设计师往往独立于游戏行业,建立自己的设计工作室,形成跨界发展。 他们在进行游戏原画设计的同时,也频繁参与电影制作的概念设计。 也就是说,他们不仅为游戏设计形象,还为电影、动画甚至其他工业生产部门设计造型。 因此,欧美地区概念原画色彩清晰、空间感强,同时原画设计稿结构清晰、严密、空间关系明确。
2 .日韩地区
日本和韩国的游戏原画行业模式与欧美不同。 由于这个地区的漫画插图行业发展比较快和成熟,这个地区很多著名的游戏原画师都来自漫画插图行业,取得一定的成果后,跳槽、打工进入游戏原画制作。 这使得日本和韩国的游戏原画在具备游戏原画基本点的同时具有艺术性和观赏性,特别是他们画的游戏海报给玩家带来了强烈的视觉冲击。
3 .中国
由于中国游戏行业起步较晚,原画设置在中国曾是一个冷门行业,与欧美日韩地区有不小差距。 国内一些原画师从漫画插画家转行制作原画,一些是专业美术大学绘画专家,有美术的基本基础。 这两种原画师虽然经历各异,但通过长期的行业积累和海外的学习交流越来越成熟,也形成了中国游戏独有的风格。 近年来,随着游戏行业的发展,国内游戏原画业者不断增加,真人、q版、仙侠等风格也趋于多样化。