原创游戏画发展综述

游戏发展从诞生到现在已经有几十年了,从当年的卡带式游戏、街机游戏到现在的网络游戏、网络游戏和新兴的手机游戏,各个阶段的发展都给玩家带来了有趣而奇妙的虚拟世界。随着游戏的飞速发展,体感游戏、电子游戏、主机游戏等在高端平台上的逐步应用,游戏的音乐和画面不断带来新的冲击。随着计算机硬件的渲染和计算能力日益强大,游戏画面也自然呈现出超现实的华丽和美丽。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),计算机名言)随着游戏的不断发展,手机作为新的载体,进一步丰富了游戏产品的应用空间,游戏成为人们生活中得不到的休闲娱乐模式,游戏原画这个新名词也开始跃入人们的视线。

在游戏产品开发过程中,二维、三维引擎技术开发与绘画艺术的多样性相结合,游戏产品的质量和营销发展迅速,广大用户对游戏产品本身的要求越来越高。包括画面的精细度、游戏的可再生性、操作的体验等。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)游戏美术中游戏原画的发展与游戏画面质量的提高有很大关系。毕竟在游戏发展初期,画质受到计算机硬件性能的限制,所以在非常有限的像素空间里画出非常精致的游戏画面,在当时是一个挑战。因此,早期的游戏大多通过图片来描述人物的细节,早期的游戏画面如图1-1所示。很多早期玩家基本上都有通过颜色识别游戏道具完成任务的经验,能区分男女已经很不容易了。在这种画质限制条件下,早期游戏主要以二维像素为主,原画师的播放空间有限,很少出现优秀的游戏原画作品。

相信现在大多数玩家接触电脑游戏始于2o世纪go年代中期,这个时期可以说是电脑游戏首次出现的繁荣时期,出现了《帝国时代》、《红色警戒》、《三国志》、《仙剑奇侠传》、《魂斗罗》、《超级玛丽》等风靡一时的经典游戏作品。随着玩家队伍的壮大,游戏产品百发百中的局面,游戏硬件不断升级,很多玩家对游戏画质的要求也越来越高。因此,为了吸引越来越多的玩家购买自己的游戏,不仅在努力改善自己产品的游戏画面和可玩性,还开展了多种宣传手段。以较精美的原画作品为蓝本制作的宣传海报和专业杂志也纷纷涌入市场。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),MART)从那以后,深圳游戏的原画作品逐渐在市场的促进下崭露头角。

随着日本主机游戏的出现,当时的游戏已经成为一种流行文化。由于主机游戏性能优秀、画质比同期高得多的电脑游戏,很多日本国内漫画家参与了游戏原画设计,使当时日本的游戏制作处于世界前列,为日本成为世界游戏主机和游戏出口大国奠定了坚实的基础。早期的《拳皇》、《侍魂》、之后的《奇迹世界》、《传奇》等日本原画师创造了受欢迎的游戏角色和偶像传说。主机游戏角色见i-3和图1-4。从此,游戏产业的逐渐发展也成为多样性的文化产物,游戏画面的表现形式和画质象征着象征性的提高。

游戏场景早期由于硬件渲染的局限性,对美术像素要求很高,所以早期美术画面比较简单。

近十几年来,大量欧美网络游戏涌入中国,带动了游戏发展的第二个繁荣时期。这些游戏在画面、性能方面突破了传统游戏的固定模式。特别是由于韩国游戏市场的异常活跃,出现了大量专注于游戏技术和艺术结合的开发公司,游戏画面质量和游戏体验完美结合,出现了《天堂》、《Sun》、《魔兽世界》、《龙与地下城》等很多受欢迎的游戏产品,同时东西方艺术表现的结合也通过游戏产品得到了充分体现。以欧美为代表的经典(如《魔兽世界》、《大话西游》等)游戏也带动了游戏市场的蓬勃发展。其新颖的设计理念和人物造型特征对游戏产品世界观做出了新的解释。《大话西游》人物原画如图i-g所示。优秀游戏产品的新视觉体验为国内原画家提供了新的创作机会。

与海外专业训练游戏原画师的创作基础和环境相比,国内游戏原画师在漫画和动画方面转职,还有一部分是纯美术专业出身的“学院派”,对游戏开发过程不太了解,因此与规划师、程序员沟通存在很大障碍。在对游戏的热爱中,很多人仍然毅然追求游戏的梦想。基于国外游戏的概念设计理念,中国国内也大幅扩展了成功的游戏作品,特别是游戏美术创作及画面表现。例如网易出品的《剑侠情缘》得到了玩家的高度评价,得到了市场认可和价值的回报,《剑侠情缘》韩元与i-1o一样,实现了技术和艺术的完美结合。目前国内最具代表性的游戏作品是金山出品的网络游戏0103010,带领中国游戏美术达到了新的高潮。0103010角色如图1-1i所示。

 
插画师
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