学习原创游戏绘画设计人体基础课程。

游戏原画训练的第六阶段——人体基础课。这个阶段学习人体结构的动态表现和基本的人体透视比例,让学生掌握原始游戏绘画的基本人体比例结构和用基本几何块表示人体结构的方法。现阶段通过几何人体结构表现手法的学习,熟练掌握基本的人体简化画法,为下周的人体肌肉课打下坚实的基础。你可以在人类头像课上学习基本的商业头像表达技巧,让学生在这个阶段掌握基本的头骨五官结构,完整地勾画出一个头像。

同时,通过纹理表现类,可以讲解游戏原画中常见的材质表现手法。通过不同材质的学习表现,可以控制不同装备在原游戏画面中的材质表达,为后续的装备设计打下坚实的基础。

人体造型课

1.解释基本的八面体比例画法。

2.说明游戏中常用的动态表现。

3.说明体块代表人体的基本结构。

4.解释人体生理曲线的变化。

5.说明男女之间的动态姿势比例。

6.解释身体的动态表现。

人体表现课

1.解释人体躯干、手臂和手的肌肉。

2.解释头部的基本结构

3.解释腿和脚的基本结构。

4.说明全身CP结合人体

5.解释基本的公共体动态图。

6.解释手臂不同扭转角度的肌肉云。

7.解释手的不同姿势。

8.解释面部特征的表达。

9.解释腿部和脚部肌肉的基本动态

人体头像课

1、解释头部的基本结构。

2.解释石膏绳画的肖像描绘。

3.解释面部特征的细节。

4.说明发质的表现。

5.讲解人像素描表演。

质感表现课

1.讲解发材的理论知识。

2.解释如何处理褶皱。

3.解释描绘金属材料的技巧。

4.解释特效处理技术。

5.讲解木质材料表征的技巧。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2022-02-17发表,共计618字。
转载说明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。文章版权归作者所有,如需转载请先经得作者确认授权(可通过本站私信文章作者)。文中图片出处为水印文字,由文章作者整理上传,若有侵权请告知插画教程网处理。