造型:根据原画设定基本比例,考虑设计线条和设备!
造型:要多方面观察造型,自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,分配好那些部位的格网面数量。除了细节密集外,其他部分的布线要均匀,保证地图UV的质量和效果。
紫外线分级:
良好的紫外线规划,包括紫外线的位置和大小,避免拉扯和缝合等。
图片:
首先,画背景色。首先,用更简单的颜色分开零件。
2.根据对人体结构的理解,做一些大的明暗关系,处理大的色调。
3.进一步处理和调整人与人之间的关系,这一步是确定一些具体的体型,这一步要慎重。将角色作为一个整体来定位非常重要。
4.确定和区分不同部位的体积关系,以及确定冷暖反射的一些明暗关系,并确定身体的一些通道、轮廓和形状,使各个小体之间的一些节奏变化更能体现美感,展现某些人的性格。
规格:
1.游戏建模不允许多面(只有3面和4面),否则引擎无法读取。
2.尝试将模型的中点与网格的中点对齐。
今天就来说说新阶段会困惑的几个问题。有些地方说错了请原谅。希望以后能和各行各业的专家多交流,一起探讨更多的行业经验和干货,与大家分享。让我们从过去、现在和未来来谈谈游戏艺术的两个专业分类。往期:国内游戏外包行业的质量已经和10多年前的世界接轨。…