可以学习动画设计专业的零度基点吗

我想学习动画的基础,可以向动画设计专家报告吗? 在面向动画设计专业零度基点学生的课程中,从绘画的基础学习了人体比例结构分析、头部击型与描绘、人体结构击型与描绘、人体动态与透视关系、服装的描绘与表现、原始构图的原理与方法、人体造型的整体训练等。

人体比例的基本分析

在具体描绘人体之前,可以比较清楚地认识人体的比例结构,描绘出漂亮的人体。 我们通常用头部的比率来测量人体的比率。

以真人女性模型为例,人体比例一般为7.5只,具体分析如下。

头部是头部的位置。

头部位于胸部位置(照片中的人物穿着内衣,胸部有点抬高。 不穿内衣的话,胸部会稍微下垂)。

头是腹部(腹肌)的位置。

3.5头为下裆位置,也是上半身与下半身的分界线。

头是膝盖的位置。

6至6.5只是小腿的位置。

7只到7.5只是脚的位置。

上臂约1只长,下臂1只长,把手放在手臂上伸展约3只长。

以上分析针对的是真实的女性模型。 在实际生活中,每个人的身体比例略有不同。 具体画画的时候,要根据实际情况变化。 例如,在右图约4只位置画辅助线,可将人体分为上半身和下半身,肩宽约2只,上臂和前臂(关节部分除外)均约1只,大腿约2只,小腿和脚一起约2只长。

头部比例测量以头部长度为单位决定人体长度

一般来说,现实中男性和女性的人体比例差异如下。

男性宽肩、锁骨平、颈粗腰粗、骨盆窄、四肢长; 而女性肩窄,锁骨倾斜,颈细腰细,骨盆宽,四肢短。

男性肩膀约宽2只,女性肩膀约宽1.5只。

男性头部略大于女性头部,男性上半身略长于女性上半身。

漫画中人物的人体比例根据现实人物的身体比例被适当夸张美化。 具体表现是,在保持头部大小不变的基础上,美化身体和四肢,使漫画中的整个人物看起来长久漂亮。

漫画中男女人体比例也有很大差异,具体有以下4点。

身高、身材差异(男性一般高大粗壮,约8头身,上身较大,肩膀宽,脖子粗,四肢长,腿长于人; 一般女性矮小,约7头身,上身比较小,颈细,肩窄,四肢短于男性。 一般来说,在描绘漫画中的女性形象时,通过适度伸直脚,可以使人物的体型看起来更长,容易看到。

肌肉差异:男性肌肉发达明显,女性肌肉不明显。

身体曲线差异)男性全身线条僵硬,胸腹部肌肉发达,腰粗股窄; 女性全身曲线柔美,胸部隆起,腰细股宽,腹部平整。

男性肩膀宽,大腿窄。 这两个地方可以看作两个梯形,整体看起来像倒梯形,具有上宽下窄的特点。 女性具有肩膀窄、大腿宽、整体看起来像正梯形、上窄下宽的特征。

为了更好地了解男女身体的比例,让我们把人体分为四个点和八个点来分析一下。

四大点:四肢与躯干连接处分别为左右两侧肩点和左右两侧股点。 请参照下图的a、b、c、d。 画人体时,决定两个肩膀的点,就可以决定人的肩膀宽度。 另外,人体做不同的动作会导致肩部错位(例如下图所示,男性手臂水平伸直,肩部也会向上移动),但确定肩部点后,无论做什么上肢动作,上肢结构都会清晰可见,避免人体结构畸形。 同样,只要画出左右股的点,就可以决定人的股宽。 因此,无论显示什么样的下肢动作,都可以清楚地知道下肢的构造,避免人体构造的畸形。

丙点)四肢关节部分分别为左右肘和手腕、膝盖和脚踝。 请参照下图的、、、、、、、。 在描绘人体时,确定8个小点,可以直观地看到上臂与下臂、大腿与小腿长度的比率。 之后,在表现人物的各种运动时,可以根据不同的运动和透视原理调整人体四肢。

 
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