如何设计一个漂亮的游戏ui界面

过去我们分析讨论过游戏界面设计是造型艺术还是商品的话题。我们最终得到一个结果,即界面设计不仅具有商品设计的特征,还具有艺术美学和造型艺术的特征。界面的美丑在很大程度上影响着我们对它的评价。

从艺术美学的主要表现层面来看,即使界面设计属于艺术美学的造型艺术范畴,美丑是否会成为区分界面设计优劣的关键标准?其实不一定。在这里,我们可以从以下四个角度进行分析。

首先,审美是一种主观规范。每个人都有自己独特的一套审美观念。同样,对于同一个界面,每个人都有自己的评价标准。因此,界面的美丑不能作为评价界面设计质量的关键或唯一标准。在理想化的情况下,每个界面设计都应该根据一定的需求来设计。评价设计时,其美丑只是第一印象,但关键是多功能设计。

提醒

说白了,多功能设计是指一个界面的设计是否能够被轻松应用,从而满足一定的功能需求,在一定的时机给予客户恰当正确的引导。

其次,界面设计不是新项目开发设计过程中的静态数据,所以独立评审还处于迭代更新的情况,界面的美丑断章取义。界面设计的施工进度步骤是一个不断变化的全过程,后面原文中有具体说明。简单来说,这个过程由两部分组成,即产品开发和迭代更新。产品研发;d指从设计师对特殊新项目界面设计风格的探索到最终洽谈的全过程。产品开发后,界面的设计风格基本清晰。但是此时的界面从工艺美术的角度来看还是不流畅,需要进行后期的迭代更新升级。接口的迭代更新和新项目版本号的迭代更新是相互依赖的,但又是自觉的。界面设计迭代更新要做的业务包括三项:(1)根据产品系统设计的增加,逐步升级控制类型;(2)根据慢声游戏环境的营造,调整界面中工艺美术主要表现的要点;(3)创建和完善该环节的界面设计标准。一般来说,我们可以知道,设计风格并不意味着所有的界面设计工作在设计完成后就结束了,而是一个循序渐进、健全的信息过程。在这个环节,有些版本号的接口在很多人眼里可能很难看,但正因为如此,就太片面了,不能判断这个接口设计不是很好。

如果新项目已经打磨到一个完美的环节,界面会更加理想化。这不仅是由于设计师对一些情况的修补而产生的界面设计的理想情况,也是经过锤炼的界面,要符合实际操作的逻辑、节奏和艺术审美。逻辑设计本身就有艺术美。

为什么有逻辑关系的设计一定会有艺术美?看下面两张图,其中图1展示的是树形技术,图Z展示的是集成ic,其中一个是自然转换的,另一个是合成物体,但同样具有艺术性。事实上,人们可以根据生存的本能来判断一个东西看起来是美还是丑。这些生物会让人感到舒适。人们应该对这种事情有好感。这种感觉通过与这类事物的视觉效果相融合,储存在人的基因中。它们给人的感觉在视觉效果上被描述为艺术美。这种艺术美最重要的特点是符合自然规律。因此,越是自然的东西,往往越是美丽。完全由自然转化而来的东西,比如自然风光,很容易让人觉得美。人的逻辑最初也来自于对自然的分析和认识,这也是为什么符合自然规律和逻辑关系的设计会给人一种艺术美。

其次,新游戏项目的管理者也会极大地危及一个产品界面的美丑。中国绝大多数游戏开发公司一般选择监制规章。在中国,一款游戏可以说是制作人设计风格的作品,所以制作人的审美走向也会极大地危及一款游戏产品的工艺美术取向。在这里,虽然不缺非工艺美术出身的制作人,但在大多数情况下,实际设计效果与预期目标不会有太大误差。在每一个新项目的构成中,除了制作人之外,还有朱梅这样的专业技术人员来控制质量,并紧紧围绕制作人的信念来制作商品,使其达到最佳的工艺美术质量。但即便如此,设计的实际效果仍有可能保持理想化。

现在,只有在一些现阶段运营良好的游戏公司,团队才会根据有效的人员配备和良好的运营方法,尽力防止这种情况的发生。

最后,一些稍微“特别”的设计其实是有意设计的。主要原因在于国内三四线城市的游戏玩家众多,这些游戏玩家大多追求完美的实际效果,色彩艳俗,界面真实效果美观。为了更好地顺应这类游戏玩家的要求,设计师们也习惯性地将很多游戏设计成类似这种实际效果。但是,无论如何,古风插画网编辑也坚信,随着时间的变化,这类用户的要求也会发生一定程度的变化,所以很有可能会追求一种更完美、更简单的设计。

图1显示了QuestMobile移动互联网在2017年夏天Q2报道的数据信息。从数据信息可以看出,腾讯官方游戏《王者荣耀》的用户无处不在。《王者荣耀》取得了巨大的成功,其数据和信息具有高度的象征性,这从中国游戏领域的受众群体来源就可以看出来。当目前西方国家游戏的界面设计趋于简洁(见图2),更提倡让朋友从界面感受游戏的关键模式时,国内大部分游戏实际上都是按照大量的界面信息内容来操作游戏的(见图3)。西方国家的游戏,尤其是服务器服务平台游戏,通常在界面设计上有更强的感觉。虽然国内的游戏界面也很不错,但是通常都是充斥着大量的信息内容,而这些信息内容都是以花里胡哨的颜色和很多标志按钮的形式出现,整体感觉通常都不是很好。知道其根源不是设计师的水平问题,而是游戏玩家和审美标准的差异。图4显示了Dribbble的流行网页,Dribbble是一个设计共享服务平台,东西方都有活跃的设计师。目前这个网页中有很多中国设计师的作品,这也从一定的角度说明了中国设计师和海外设计师在设计水平上没有很大的区别。只是因为不同地区的游戏玩家需求不同,设计师才会得到与需求相对应的界面设计。

所以,如果设计师在日常工作中看到自己认为很丑的作品,第一反应不应该是完全否定,而是要仔细考虑这种设计的成因。需要理解的是,每个设计师在设计时其实都是“与脚链共舞”,服务项目的另一半是客户,而不是他自己。

 
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