椅子三维建模过程

今天分享一下用3ds max制作高级桌椅的全过程。根据这个例子教程,我希望我们能从初中开始学习,并将其应用到其他制作中。

先看设计效果图:

制做流程

首先如图设置主参数:

转换成不规则图形,选择如下图所示的线条。

如图:所示设置。

再一次细分两边,为了更好的扭曲较低的扭曲:

选择FFD,实际选择是什么,再看你要做什么。如下图所示,只需使用3*3*3,然后沿着直线移动:

看大致的实际效果,用FFD换:也方便。

如图,先选择下孔的两点,也是为了方便后续的清洗说明:

其实操作重复一次,但是主要参数的设置不一样:

然后在孔下选择两点,因为它们的同心度不同,所以分开进行实际操作:

同样,重复实际操作一次:

再次提起使其平滑:

选择边上的点来执行实际的倒圆角操作:

再次执行如图所示的选定实际操作,并进行调整,这本身就是必须的:

在俯视图中选择表面层,可以单击忽略,也可以立即选择正面:

简单的给它一个材质,在里面按全选将材质设置在反面,最后给它一个光洁的指令:

选择下孔的重庆面,然后执行插入指令:

执行挤压指令:

再次执行延伸多边形的实际操作:

看看实际效果。后脚同上。

选择三个支撑架的水平线进行二次倒圆:

选择芯轴并将其移动到下孔,即与路面齐平:

选择图纸说明,进行下孔的边条加工:

再次应用FFD指令,并根据需要进行更改:

好了,开始吧。

你认为这不是太麻烦吗?如果有兴趣,自己动手!

假如你需要了解大量模型专业知识,变成真实的技术专业建模师,那麼系统软件的学习是不可或缺的。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-02-26发表,共计612字。
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