Ue4材料系统,学习ue4必不可少

Ue4教材体系是学习课程的核心部分。Ue4虚幻引擎在材质的性能上非常强大,有些特效只有使用材质才能达到。材料的生产也是研发过程中不可缺少的一个环节;d和生产。无论是重复使用还是单独制作,每个物体都有其对应的材质。没有材料,物体就没有生命。

两个球体如图,红色球体具有自发光效果,可以在球体外部产生红色辉光和光晕;蓝色球体具有透明和折射的效果。透过蓝色的球体,可以观察到地面模型发生了折射和扭曲,就像通过水观察物体一样,这些特殊的效果只有用材质来表达。

特效制作中,很多高级炫目的效果都是以特效素材为代表的。素材的制作在特效元素中非常重要,很多高级特效都需要大量的素材节点来支撑。

在图中所示的机器人中,除了使用模型的原始地图外,在将地图导入虚幻引擎的材质编辑器后,作者对原始地图纹理进行了更精细的材质调整。比如在身体部位的纹理贴图中加入金属泛光纹理,模拟真实的灯光效果和金属反射效果;在眼睛和胸部高光处模拟机器人身体的能量供应。无需复杂的光影调整和贴图,直接使用材质节点制作。最后利用引擎本身提供的强大图像处理能力对图像进行求解,可以展现真实金属反射、实时光影等影视效果。

如图,是材质编辑窗口中的节点图,图中的类回路连接是各种表达式之间的关系节点图。节点的数量和应用功能的复杂性对计算机的处理性能有很大的影响。尽量简化节点和表达式,以达到预期的效果。

在材质编辑窗口中,每个单独的模块都是一个材质表达式。在要选择的表达式上单击鼠标左键以选择表达式。按住鼠标左键并拖动表达式以移动表达式的位置。点击鼠标左键,在编辑窗口的空白处拖动,可以选择多个表达式进行操作。按住Shift键,然后用鼠标左键单击以添加选定的表达式。鼠标中键(滚轮)的滚动可以放大和缩小编辑面板的显示区域。按住鼠标右键并拖动以移动编辑窗口的显示位置。在编辑面板的空白处点击鼠标右键,弹出材质表达式选择菜单,选择一个表达式并添加到编辑面板中。按删除键删除表达式。

 
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