ue4支持中文吗?ue4的常见功能

ue4支持某些中文,在编辑器的设置General属性中选择Region Language选项,在右窗口的Language选项中选择“中文”。 之后,再次重新启动幻想引擎,界面就会转换为中文。 提供的中文界面大部分是机器翻译(机器翻译)界面,语言没有意义,与实际功能的解释偏差过大,因此不推荐使用中文,但有一部分可以作为参考,对英语不好的用户也有帮助

在ue4编辑器的场景窗口中,可以通过鼠标左键单击物体来进行选择。 所选物体显示黄色外框,按f键聚焦显示所选物体(以该物体为中心)。

在选定对象上单击鼠标右键可显示关联菜单,从中可以对选定对象执行常规操作,例如聚焦、编辑、移动、旋转、隐藏和添加行为。 用鼠标左键单击选择物体,按住Alt键,按住鼠标左键拖动,可以以物体为中心的视角旋转,全方位观察物体。

图标排列在场景编辑预览窗口的右上角,其功能是什么?

01前三个图标表示选定对象的移动、旋转和缩放。 相应的快捷键与3d软件3ds Max相同,w键是移动的,e键是旋转的,r键是缩放的。

选择物体后,按住Ctrl键,用鼠标左键单击并拖动物体。 此时,如果是移动工具,物体会沿着x轴锁定轴移动。 使用旋转工具时,物体沿x轴锁定轴旋转; 按住Ctrl键并单击鼠标右键移动或旋转物体时,物体将沿着y轴方向的锁定轴移动或旋转。 Ctrl鼠标左键与x轴相关联,Ctrl鼠标右键与y轴相关联。

选择物体,按住Alt键,单击鼠标左键移动或旋转物体,进行复制操作。

选择物体,按住Alt键,用鼠标右键拖动可调整镜头的距离。

按住鼠标中键并拖动整个视图可移动视图。

按住Shift键,用鼠标左键拖动对象物体,将对象物体移动到视图中心,相机跟踪物体的运动。

02图标表示所选物体在哪个坐标上进行移动、旋转、缩放操作。 图例是地球的图标,表示现在将世界坐标轴作为参照操作。 再次单击此图标将变为立方体图标,但在这种情况下,请参照物体自身的坐标轴进行操作。

03图标表示选定目标锁定10个单位长度的移动。 如果不需要锁定单位移动,可以通过单击中心黄色栅格图标解除单位锁定来以未锁定单位移动物体。 单击数字10图标以设置锁定移动的长度单位。

04图标表示以10为单位锁定角度旋转。 如果不需要锁定角度旋转,请单击黄色角度图标以解锁角度。 点击10可以自定义锁定角度,例如选择常用的45。

05图标表示锁定缩放倍率,默认情况下以0.25倍锁定物体缩放。 如果不需要锁定缩放倍率,点击黄色箭头图标解锁倍率即可。 点击0.25图标,可以自己设定使用多少倍作为锁定缩放的倍数。

06图标是设定为播放模式的相机的移动速度。 数值越大,移动速度越快。 此设置仅在播放模式下有效。

07最后有一个窗口重叠的按钮,单击以在场景编辑窗口中以4视图样式显示。

这四个视图分别是平面图、侧视图、前视图和透视图,类似于3ds Max和Maya这四个视图。 在4视图中,可以使物体与所需位置对齐,在透视图中,在透视关系下移动或旋转物体时不必弄错对应的轴向方向。

默认情况下,引擎在创建新级别时打开自动保存。 每10分钟在右下角显示一个自动保存的消息框。 如果您认为此功能无效,请单击引擎顶部菜单中的“Edit”,选择“Editor Preferences”,打开“编辑器属性”设置,然后在“编辑器属性”设置中,在左侧“常规属性”下加载服务如果你认为自动保存对经常忘记磁盘的你有帮助,可以忽略这一步。

 
插画师
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