游戏场景原画绘制步骤-timbo哨兵

我们根据场景要素——树藤哨所的文稿-明暗-色彩绘制过程,分阶段讲解。

(1)确定了木质藤条哨所的基本结构形状后,为了进一步绘制藤条哨所建筑物的准确形状,使用PS的刷子工具调整笔画大小和不透明度。开始逐步描述木质哨所的细节形态,木质藤哨所基础结构的设计如图所示。

(2)延续木质藤哨的细节造型设计,根据漫画场景,照明关系的变化,初步确定木质藤哨的明亮区域和黑暗部分的明暗关系,获得明确的明暗空间和光线的关系。图2-22所示的木质藤条哨所基础明暗关系。木质藤岗如下,深深地画出了光影效果。

(3)使用下一个较大的笔刷绘制建筑物的基本色调。首先,根据颜色的总体变化,使用笔刷工具整体绘制树岗的基本颜色,并将颜色模式设置为“颜色”。调整颜色时,使用颜色饱和度、纯度、亮度相对中性的颜色,突出漫画风格的画面效果。第一次画的时候,颜色的饱和度不要太高,画固有颜色就可以了。木质藤素固有颜色首选项如图所示。

(4)接着进入木质藤条哨所色彩关系的细节描述。首先,为树叶的亮部和暗部设置默认颜色,树叶的默认颜色设置如图2-25所示。单击按钮创建新图层,用基色填充树叶的选区,并将填充颜色和阴影关系图层混合模式设置为“颜色”。树叶以大致颜色绘制,如图2-26所示。树叶颜色细节画得如图所示。

(5)根据木质藤条哨所场景中各种元素对象的设计,木屋和树叶的基本颜色也有本质的材质差异,小树颜色基本设置如图所示。木材材质纹理的描述是木质藤条哨所需要重点绘制的部分。特别是局部叠加材质纹理,如树皮、木纹、污渍等,突出画面的质感。小屋的色彩最终完成了,如图所示。

(6)接着完成木质藤条哨所主体结构造型的色彩关系。根据前面树叶和小屋光线阴影关系的变化,基于现有颜色设置树木木纹结构的基本颜色,树藤基本颜色设置如图所示,单击按钮创建新层,调整笔刷大小,并使用块状着色方法。对木质藤条主体的木纹纹理和附属物进行着色,掌握卡通风格场景颜色的准确位置和光照关系,描述明亮和黑暗的颜色。

(7)接着,根据同样的绘制思想和绘制过程,描述木质藤条哨所基座颜色,根据卡通面着色方式,根据线稿的设计特点,设置底色的基本颜色,结合木质藤条哨所的总体颜色变化和光影关系,逐层描述明亮和黑暗部分的颜色,在绘制过程中设置明亮颜色的亮度、纯度、饱和度,底色的设置与底色的深度绘画一起显示,如图所示。

(8)最后,根据木质藤草素漫画场景设计的风格,完成后的藤草素颜色会根据光影关系及颜色材质特性特点进一步协调,达到比较均匀的颜色效果。木质藤岗的最终效果如图所示。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-03-30发表,共计1043字。
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