任务背景
应杂志编辑要求,为一本科幻杂志绘制具有未来气息的超现实插画,将作为杂志封面出版。
任务要求
超现实插画中最不可或缺的元素是盔甲、机械、枪械等等。作曲时要考虑作为封面的因素,所以构思时要考虑杂志的标题和文章的内容,把画面的焦点移到一边。
任务分析
为了反映超现实主义,一艘能够反映未来元素的宇宙飞船必须出现在画面中。整个画面的重心趋于左上角,画面右下角为标题留有一定的空间。基本上以冷色调为主色调,可以加入动态人物来增强画面的氛围。
案例难点
一、明暗交界面的处理
这种情况下,画面的光影效果比较强烈,所以在绘制时不能使用同样的过渡方式,否则画面看起来会比较扁平。
亮部和暗部之间有一条明显的“边界线”,即“界面”。对于界面,可以用一些对比色进行处理,但不是所有的都可以涂,否则会很“死板”。线条的粗细可以适当处理。
二、人物动态绘制
从专业角度来说,画人体一定要懂得人体解剖学的相关知识,但在画插图或漫画时,可以适当简化,或者把人体的姿势理解为另一种方式,三三三六零三个“蛋”。
首先在脑海中构思要画的姿势,画出一条大致的动线。可以先画头部和脊椎,这是第一个“蛋”。
02 以脊柱为中心,画出代表胸腔和盆腔的鸡蛋,也就是剩下的两个“鸡蛋”。
03 然后分别画 8 根火柴杆,大致画出手脚的运动状态。
04 骨骼绘制完成后,填充周围的肌肉。中间蛋和底部蛋的两侧用平滑的曲线表示。这样,人体的大致形状就出来了。
05. 进一步绘制形状,在绘制时随时调整图形的比例,使其准确。给…添头发。
06 慢慢添加细节,为人物穿上衣服和鞋子,填写五官并带上道具。这样一个角色的动态草稿就完成了。
第三,面部的治疗
我之前说过,处理人的脸就像化妆一样,项目的示范画中上色的步骤基本都是由浅入深。然而,有些创意工作者却用一种简单的方法来处理,就像不断在一个皮肤黝黑的人脸上打粉底一样。
首先,用较深的肤色涂抹脸部。
02. 在脸颊上点上稍微亮一点的颜色,用刷子慢慢的在周围晕开,初步设定好亮的部位的位置。
03 接下来像化妆一样把白色的肤色涂在脸颊和额头上,用吸管吸中间的颜色,慢慢过渡到原来的肤色。
04 点脸红红的。
05 画出眼白和瞳孔,调整皮肤过渡色,以免太突兀。
06 最后高亮,这样人脸的处理就完成了。