吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

吸血鬼的真正起源不是《圣经》的该隐故事,而是在 14 世纪欧洲大面积瘟疫发生时被瘟疫掩埋,尸体分解导致气体浮肿,还没死就进行最后挣扎,或者短暂休克后再次离开水兴坟墓。这些都被认为是吸血鬼存在的证据。当时人们心中的吸血鬼形象也与现代大不相同。经常有深色或深紫色皮肤,死亡复活的浮肿尸体、斗篷散发、尖齿对血的渴望使他们失去了理智。动物和人类都是吸烟的对象。这种形象和东方僵尸很相似。据说,最初制作僵尸电影的电影人借用了西方的吸血鬼形象。电影的英文名,甚至吸血鬼的英文名,所以僵尸在欧洲地区也算是吸血鬼的旁支。

吸血鬼形象发生如此大的变化,离不开多部文学作品的贡献。其中最著名的是 1897 年爱尔兰作家布拉姆斯托克创作的《德古拉》。这部作品描写了文雅、有魅力、能操纵别人想法的贵族吸血鬼。他英俊的外表、迷人的气质、苍白的脸和对阳光的恐惧 1976 年由美国作家安妮莱斯创作的《夜访吸血鬼》不仅讲述了一个吸血鬼的经历,还创造了一个吸血鬼世界,其复杂性不亚于吸血鬼家族和正常人类社会关系。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

01 在现代人心中,吸血鬼的形象往往与高贵、傲慢、傲慢、脆弱的形容词联系在一起,带有古典优雅的偏执和浪漫迷人的仪态,设计出了穿着贵族服装的吸血鬼形象。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

02 在头发轮廓内区分脸部和头发,确定双打的具体结构。双重高领的领口风格、长款风衣的服装结构、宽大飘逸的披风披风等都突出了吸血鬼优雅干练的特点。

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03 吸血鬼脸上用十字形状确定五官位置,风衣上画腰带形状和下摆两边打开的样式,在里面画两条腿的服装,裤子和长靴基本造型。

04 修剪草稿,从头发开始,明确五官的形状,然后重点画出建立在头发后面的衣领形状,其装饰作用远远大于实用意义。两端的风格像吸血鬼一样长出了两个长角。

05 用沉重的笔触画出吸血鬼穿的风衣的衣领、皮带、肩膀、衣领,将腰带画成双箭头形状,使其更具装饰性,风衣上下打开,中间收紧的造型也形成吸血鬼美丽的身材。

画出 06 风衣的轮廓,清晰地描绘出胸部露出的衬衫和两边敞开的衣角。

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07 画出斗篷下露出的胳膊和手,注意手腕袖口上袖子的波浪形状和手的具体动作,这个动作显示出吸血鬼控制一切但不在乎一切的内心情感。

08 画吸血鬼腿的服装和鞋子造型,宽松的长裤系在高靴子上,向外折叠的靴子显示吸血鬼服装的神经,左腿被遮住,说明吸血鬼现在正在走路。

09 画出吸血鬼穿的披风的轮廓,就像风衣一样,斗篷吹到一边,所以要表现出比风衣更飘逸的感觉,要用自然休闲的曲线产生斗篷翻转的动态感。

10 吸血鬼后面加上背景和环境因素是众所周知的。最著名的吸血鬼生活在华丽的城堡里,蝙蝠也与吸血鬼有着密切的联系,所以在背景中添加这两个元素是合理的。

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11 小卷毛的长发形成了优雅贵族的形象,笔画浅的鼻子和嘴巴反映了吸血鬼脸色的苍白,只有黑色的眼睛看起来又深又暗,身后竖起的衣领也保持着风衣、披风等飘扬方向。

12 吸血鬼穿的风衣双层高领和露出来的衬衫,高领边缘的双线与内部背心剪影相呼应,而衬衫上面用宝石打领结,显示贵族身份。

13 风衣围裙边缘的双线贯穿始终,在对中央腰带的描述中,双箭头形状加上特殊的花纹图案,在整洁的服装中要强调突出的一点。

14 完善腰带的造型,在两侧加入宽腰带,使吸血鬼的腰看起来更细,更符合吸血鬼敏感脆弱的设定,同时逐一勾勒出肩部披风的布料褶皱效果。

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15 腰带上加上均匀的花纹,与领口的宝石一起成为装饰品,展现吸血鬼的尊贵身份,装饰太多,也不耀眼。画出左臂和左手。

16 画吸血鬼的右臂和右手,注意右臂和披风的前后关系。细腻骨感的指节和锋利尖尖的指甲会产生脆弱凶恶的对比感,前臂的袖子扎起袖子,反映出贵族的穿着讲究。

17 完善风衣和披风的细节,下摆边缘的剪影不仅要画在风中摇曳的波浪线,还要准确把握风衣两边的衣角分别向内和向外折叠的结构,以免偏离主体。

18 吸血鬼画前面的右腿,上面的长裤形成自然的 V 字皱纹,延伸到膝盖,下面穿靴子的脚给人一种踮起脚的感觉,这就是贵族们推崇穿皮带和鞋子的表现。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

19 描绘前靴子中间缝纫的中世纪靴子的常见风格,在脚踝背上画横向皱纹,使腿和脚的分界线更直观,然后以同样的方式描绘后腿的长裤和靴子。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

完成 20 风衣和披风的内部线条,主要是根据布料的形状和被风吹走后的方向绘制自然的褶皱线条,线条不必太密集,足以表现画面效果。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

21 吸血鬼身后的城堡和周围的蝙蝠,以及用黑色填满,不仅能表达黑夜的神秘感,而且与吸血鬼本身形成鲜明对比,使画面更有层次。。

吸血鬼是怎么画的?吸血鬼是怎么画的?

22 为了使幻想形象更加突出,对绘画进行了一些调整。月球上的小圆圈为了看起来更真实,夸大了月球,使它占据了屏幕的近一半,包括城堡、蝙蝠和吸血鬼。这是为了强调绘画的视觉中心,使其看起来像吸血鬼的“光环”。

 
插画师
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