游戏界面和应用界面的区别

游戏UI是UI范畴下的一个分支。游戏UI和应用UI应用于:PC、移动等设备(线下素材、场地、车载电器和游戏机等)。)在各种平台上。

1.制作理念不同

(1)应用UI是注重冷静的界面设计。

(2)游戏UI是注重沉浸感的界面设计。

2.用途不同

(1)应用UI用于制作微信、支付宝、时钟、电话等功能性内容界面。

(2)游戏UI用于《斗地主》、《开心消消乐》等娱乐内容界面。

3.工作不同

(1)UI应用的就业岗位是移动互联网时代的高级平面设计师,其就业范围比普通平面设计师更广。除了普通平面设计师的能力,还需要动画、产品、交互(UED)、用户成长(UGD)、网页、插画、运营、H5等工作能力。这需要非常全面的工作技能。

(2)游戏UI属于技能专精行业,非常注重手绘能力。同时还具备交互设计师的交互能力和对整个游戏艺术的掌控能力,是美术系的“粘合剂”岗位,必不可少。游戏UI设计师平时的工作就是整合原画部门的原画资源,用游戏界面、图标、静态特效与UE进行交互,从而打造出一套完整的静态游戏画面(有能力的游戏UI设计师需要具备原画的手绘能力,比如自己制作一些场景化的界面),需要美观好用;然后将整体渲染和拆分后的游戏UI元素发送给程序组制作,将拆分后的静态特效交给特效组实现特效(或者描述给特效组让特效组做),将需要动画的地方描述给动画组实现动画效果。

4.学习内容不同

(1)了解应用UI的软件有很多,比如Photoshop、Sketch、AI、Principle、Axure、AE、Pixate、墨刀、Keynote、Sketch UP、C4D等。手绘在工作中很少使用,但随着越来越多的人进入这个行业,公司需要全方位的应用UI设计师,掌握的技能越多,手绘能力就越突出。工作中的设计太多了。

(2)游戏UI需要学习的软件是Photoshop,资深游戏UI设计师也需要有画原图的能力。有时候,在公司里,他们需要帮助其他部门做一些动画或者Unity 3D UI的工作(这不是我们的工作,程序员会在我们使用的时候教我们)。通常制作游戏UI内容经常会用到手绘,但是学习广度没有那么大,也比较简单,基本上不需要学习新的软件,也不需要追求技术专长。作品中手绘内容太多。

5.就业行情不同

如果你是大学生,有专业设计师的简历,毕业前通过学校招聘实习很容易进入知名企业,因为你的竞争对手都是同龄的同学。如果你已经毕业了,只能参加社会招聘,和各个年龄段的人竞争。你进入大公司会更难。

(1)应用程序界面

2014年到2016年,移动互联网刚刚兴起,所有早期连接移动互联网的企业都获得了很多利益,这导致所有企业都纷纷效仿,就业机会多,工资高,求职容易,这也导致了大量的员工。然而,任何行业都会从混乱走向标准化。随着时间的变化,初级应用的UI设计师、技能单一的UI设计师、手绘能力较弱的UI设计师将很难找到工作,或者很容易被淘汰。

即便如此,国内还是有很多实体想要加入移动互联网来壮大自己,所以应用UI岗位的人才需求依然巨大。由于2014年到2015年大家都在抢人才,工资涨了一段时间,所以到目前为止平均工资还是很高的。唯一的变化就是人才选拔,对UI设计师的综合能力要求越来越高,尤其是手绘方面。

(2)游戏界面

相对于需要绘画能力的游戏美术岗位,游戏UI是一个轻松的岗位,一份项目界面、图标、交互都比较好的简历就足够了。入行后长期的手绘经验会让你很容易转行到其他艺术行业,你的手绘会更好,不会轻易被淘汰。

2011年之前,国内游戏行业以客户端游戏为主,网络游戏为辅。由于苹果和安卓手机的普及,2011年以来国内游戏公司迅速转型开发手机游戏,带动了大量客户端和网络游戏开发者向手机游戏转型。一开始因为手机游戏技术简单,大部分开发者都有一个平稳的过渡,但是缺少一大批以前从未被重视过的游戏UI设计师。缺乏的原因有很多,比如,以前游戏UI设计师很少;从大屏到小屏,游戏UI呈现出一种大家都不懂的技术——游戏互动;很多人认为只要能画原画就可以做UI,或者认为游戏UI只是画图标作为界面(高级游戏UI设计师需要能画原画,画基于场景的界面,在界面中制作超高精度的徽章图标和人物,包括制作动画效果,一个人就能做所有的美术工作);也有一些外行想进入这个行业,是因为一提到游戏美术的相关岗位,就想到需要很强的手绘能力而不敢进入游戏(其实游戏UI在进入游戏时并不需要很强的手绘能力);业内其他艺术类岗位由于岗位已经固定,不喜欢切换到游戏UI,导致大量空缺。

 
插画师
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