用户界面设计者的工作内容

简单来说,游戏UI设计师是创建游戏的图标和界面、控制交互设计的职责,但游戏UI不准确,因为除了图标、界面和交互设计外,还包含其他因素,如游戏徽标和游戏宣传图。或者美术组里,除了游戏原画、游戏同效、游戏3D、游戏美术宣传外,美术工作都是游戏UI设计师的工作内容,理解正确。

工作中游戏UI设计师的工作量太大,所以一般分为三个工作方向。图标U Ding I:负责游戏图标类的内容制作(一些初创的小企业或小型项目团队为了节省人力资源,通常会外包游戏图标制作)。

界面UI:负责在游戏中制作具有良好UE体验的游戏界面和其他(如Logo)部件。

辅助UI:辅助主UI操作,帮助主UI完成游戏的主游戏图标、游戏UI部件、游戏界面和UE交互设计后,完成辅助游戏图标、游戏UI部件、游戏界面和UE交互设计。

作为一名合格的游戏UI设计师,需要掌握三个职位相关的所有技能,但大部分游戏UI设计师在公司基本都是做游戏界面UI方向的工作,游戏图标UI的工作大部分都是外包或由原画师完成的。(因为大多数游戏UI设计师的手绘能力本来就不如画家。)

游戏UI的组件包括:图标(项目图标、技术图标、功能图标、设备图标、头像、徽章、icon)、徽标、文字、界面(界面装饰、板)、按钮和营销图表Banner。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2023-03-09发表,共计530字。
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