正底部着色法和通道抠图法

手绘稿扫描完成后,我们需要在PS中进行简单的处理,方便后续上色。这一步有两种处理方法:一是用PS层以正底的形式上色,不用抠图,但背景是纯白的,只需要把图片放入PS中即可;其次,利用PS的通道功能删除图片的白色部分,将扫描稿处理成线稿后再进行分层着色,其实就是抠图。我们先来分析一下这两种方法的区别。

正片叠底上色法

开始处理之前,根据自己的习惯调整PS的界面布局。这一步似乎不太重要,但简洁的界面往往可以提高设计效率。在下面的截图中,我根据左右手的使用习惯,把绘图所需的工具放在左侧,绘图界面放在中间,编辑文字、画笔设置、通道等设计工具放在右侧。其中,导航器放置在左上角,随时观察画面的整体关系,而色环插件则用来提高配色效率。

首先,我们将扫描的原稿放入PS。一般来说,扫描时,我们可以根据需要设置屏幕大小和分辨率。这里,我们保留原始大小(A3)和300dpi。

图片大小和分辨率

PS接口布局

这时,我们可以看到在图层面板中,出现了一个背景图层,也就是原来放置在PS中的图层。正底着色法的原理是在原图层正上方构建一个正底层,直接将颜色压在背景上。

只需创建一个新的层,命名为颜色,然后将该层的叠加属性更改为正叠加。

之后我们随机涂抹颜色层,颜色会叠加在背景层,不会覆盖下层的黑线绘制部分。

从这个角度来看,似乎正底着色法非常方便,可以直接叠加颜色,还可以避免我们都讨厌的抠图过程。然而,正覆盖着色方法也有一个缺点,即当层面板中有多个正覆盖层时,层之间的颜色将叠加在一起。

正片叠层底部着色的效果

例如,在下面的情况下,如果您需要创建一个新的着色层(颜色2层)来着色背景部分,该层中的颜色将与下面层的颜色重叠。这就像我们使用水彩颜料或马克笔时的重叠效果,是正底重叠着色法的缺点。

多层正叠层底部的效果

当然,要想避免这种情况,也有非常巧妙的方法。我们只需要在图层面板中将所有的颜色图层整合成一个图层组,然后将整个图层组设置为正叠加,就可以完美的避免这个问题。

图层正面叠加的效果

通道抠图的方法

第二种方法是用PS挑出地图,删除白色部分,只保留线稿。因为扫描原稿线稿非常复杂,不可能解决问题(路径、选择、色彩范围等)。)通过简单的抠图,所以要快速抠图线稿,我们只能使用PS的通道功能。

首先,将扫描好的原稿放入PS。首先,打开右声道面板。我们可以看到,在通道面板中,除了顶部的RGB通道之外,还有红、绿、蓝三种分色通道。虽然在不同的色彩模式下通道是不一样的,但是为了方便理解,这里我们就仅以RGB模式为例进行说明。

把扫描好的原稿放入PS

通道面板

众所周知,在RGB色彩模式下,每种颜色都是由红、绿、蓝三原色光学色组成。PS的通道功能可以理解为将复杂的颜色信息分解为三原色光学颜色的映射,每个通道都精确地标记了每个原色的分布区域。利用这一点,我们可以直接使用通道来抠图。

小技巧:通道的基本知识

在右边的图片中,我们可以看到通道和原色之间的关系。在三原色光学颜色中,红色加蓝色加绿色等于白色,所以在通道面板中,白色部分表示通道中有颜色分布,而黑色部分表示通道中没有颜色分布。当我们观察红色通道时,不难发现通道下部黑色部分(蓝色和绿色)没有红色分布,所以如果我们直接用红色通道建立选择区域,我们会选择红色分布的区域(包括白色部分),并复制到一个新的图层中,得到所有红色的部分。

渠道示例

在右上角的通道面板中,我们可以看到在红色通道中,整个面板都变成了白色(透明部分被忽略),这意味着红色通道中只有一种颜色分布,没有其他颜色。另一方面,在较低的蓝色和绿色通道中有黑色区域,这表明在这两个通道的黑色区域中没有蓝色和绿色分布。

包含红色的所有部分。

绘制后的通道状态

回到我们的绘画中,已知线条画只有黑色和白色两种颜色,而白色由三种光学原色组成,而黑色不包含三种光学原色,所以我们只需要使用通道选择白色部分并删除它,然后我们就可以得到纯黑色的线条画。

首先,我们将背景层复制为一个新的层,然后观察通道,我们可以发现黑色和白色在所有通道中的分布是相同的(因为白色包含了所有的三原色),所以我们只需要任意选择一个通道,并将其变成一个选择区域,就可以直接删除白色部分。

创建选区的方法是将RGB通道直接拖动到通道面板下方的圆形虚线图标上(创建选区),或者按住Ctrl键单击RGB通道,这样我们就可以得到右下角的线条画了(为了看得更清楚,我关闭了背景图层)。如果挖出来后黑色部分有点透明,只需要多复制几个线稿图层就可以解决问题。

复制层

信道状态

剪下线稿

 
插画师
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